日常应用框架:为什么 15 年后,加密货币仍未推出其日常应用
本文信息来源:hazeflow
介绍“日常应用框架”,并找出为什么加密货币自诞生以来 15 年都没有推出其日常应用。
15年过去了。数万亿美元涌入。整个行业都焕然一新。华尔街、硅谷和全球监管机构都注意到了这一点。
然而……没有一个加密应用程序成为大众日常生活的一部分。
没人醒来后会查看自己喜欢的应用程序。没人会通过钱包原生聊天功能给朋友发消息。也没人会像在 Venmo 或 PayPal 上那样,在链上给朋友转账 5 美元。
我们如何在没有推出任何一款日常应用程序的情况下,建立起如此庞大、如此响亮、资金如此充足的行业?

让我们回顾一下
在短短15年的发展历程中,加密货币大部分时间都专注于构建核心基础设施——区块链、共识系统、钱包、桥接器、预言机和金融原语。这个漫长的“基础设施阶段”并非偶然。去中心化系统要想成功,首先必须达到甚至超越中心化系统的性能、可靠性和灵活性。
这意味着加密货币发展的最初 10-15 年主要是为了验证一些概念:无需银行的货币(比特币)、代码即法律(以太坊)、DeFi 和代币化所有权(NFT)。但即使这些 dapp 概念已经出现,它们也受到可扩展性、延迟和复杂性的限制。

然而,如今,生态系统正在发生显著变化。得益于可扩展的区块链,性能高要求的加密应用程序终于崭露头角——这些应用程序的可用性和速度开始与 Web2 相媲美。加密基础设施时代正在向加密实用时代过渡。
我们开始看到真正的链上使用的最初迹象。
- USDC、USDT 等稳定币在日常交易中处于领先地位,使得 TradFi 支付看起来缓慢且昂贵。
- Memecoin 曾经只是纯粹的投机行为,现在却成为一种流动的、可编程的社会货币。
- Polymarket 正在证明预测市场可以通过真实的金钱和真实的数据进行扩展。
- 像 Hyperliquid 这样的高性能 DEX 正在通过抽象加密货币的复杂性与中心化交易所展开竞争。
尽管还处于早期阶段,但这些都暗示着更广泛的文化转变。
日常移动应用和网站是如何随着时间演变的
21世纪初
在智能手机出现之前,移动体验碎片化,且主要以功能为主。21世纪初,应用程序仅限于日历、铃声和基于Java的游戏等基本功能。Opera Mini(2005年)将“完整网络”带入功能手机,而谷歌地图移动版则引入了交互式导航。
分发混乱——没有统一的应用商店,只有运营商门户网站、像诺基亚的 Download! 这样的制造商中心,或者像 GetJar 这样的独立网站。网速很慢(2G),流量很贵,大多数用户只使用自带的应用,就像今天的加密货币一样。
2000年代末和2010年代初
随着2007年iPhone的发布和2008年App Store的推出,这种情况发生了巨大的变化。这首次出现了一个集中的、全球性的移动应用市场。Facebook、Gmail、谷歌地图和WhatsApp等早期应用迅速成为日常生活的一部分。
WhatsApp 尤其在短信价格昂贵的国家实现了爆炸式增长,利用其实用性和网络效应,成为主流的即时通讯工具。移动习惯正在形成:用户每天多次打开同一款应用,不仅是为了使用功能,也是为了连接网络。
到2013年,智能手机在全球范围内的普及达到了临界规模,催生了新一波日常移动应用。Uber和Doordash等叫车和外卖应用不再是奢侈品,而是成为了日常出行的常态。Uber的模式尤其展现了紧密反馈循环的力量:更多的司机减少了等待时间,吸引了更多的乘客,进而又吸引了更多的司机。这种双向网络效应反映了去中心化物理基础设施网络(DePIN )的前景,即更多的贡献者改善所有用户的体验,将基础设施转变为一个由用户驱动的、充满活力的系统。
与此同时,Apple Pay 等移动支付系统以及微信支付和支付宝等区域巨头让数字金融变得轻而易举。许多此类应用与手机操作系统的功能(例如联系人、支付和通知)深度集成,使其变得不可或缺,难以替代。
2016年及以后
从2016年起,移动设备的使用功能从实用性转向了娱乐性。像TikTok这样的短视频应用将手机变成了无尽的娱乐门户。TikTok最初的小众应用迅速发展成为一股全球文化浪潮——用户数量从2018年的5000万增长到2021年的10亿。
这些不仅仅是应用程序;它们是“新玩意儿”——吸引注意力并重塑行为的新颖用户体验。其令人上瘾的短视频形成了一种新的习惯循环,迫使Instagram和Facebook等平台推出自己的版本(Reels、Stories)。
如今,移动应用已深深融入全球文化和基础设施。Meta 旗下的移动应用——Facebook、WhatsApp 和 Instagram——每天触达超过 30 亿人。像印度的 WhatsApp 和中国的微信这样的区域领先企业,通过适应当地规范和法规而蓬勃发展。
事实证明,满足人类基本需求(如通信、交通、支付和娱乐)的应用程序是最持久的。
核心成功因素没有改变:
- 强大的网络效应
- 直观的入门
- 平台级集成(例如预安装、操作系统级共享)
- 习惯性的价值创造。
越来越多的赢家是整个生态系统,而不仅仅是应用程序。
加密应用程序与传统日常应用程序之间的差异(Web2 与 Web3)
在传统领域,开发者花费数年时间追逐“杀手级应用”——能够推动大规模普及的单一产品。但实际上,随着智能手机本身的普及,应用的普及速度缓慢。
相比之下,加密货币走上了一条截然不同的道路。
存活时间最长的参与者——比特币、以太坊、Uniswap、Aave、ENS、The Graph——并非面向消费者的应用程序,而是基础设施。它们是协议,而非平台。
事实上,如果像谷歌或 Meta 这样的巨头从应用程序发展成为生态系统,那么加密货币的领先项目就是从生态系统开始的,并且仍在等待大众市场应用程序在其之上出现。
这凸显了核心分歧:Web2 构建了可见的应用程序,这些应用程序已成为平台,而 Web3 构建了不可见的协议,仍在等待其杀手级应用程序。
这种分歧的根源在于一些结构和哲学上的差异:

这些架构上的差异既带来了优势,也带来了摩擦。
- 钱包(核心身份)提供用户所有权和支付功能,但也带来了用户体验的复杂性。
- 互操作性意味着用户可以在生态系统中携带资产或凭证,但也使得入职和安全性更加难以抽象。
- 开放数据促进了创新和可组合性,但也消除了传统的护城河,并迫使人们采取新的防御措施。
现在让我们从更深层次来探讨 Web3 的不同之处 — — 不仅仅是在意识形态方面,而且在塑造其所支持(或难以支持)的应用程序类型的技术和经济结构方面。
Web3 提供而 Web2 未提供的功能(以及其重要性)
1. 透明的公共数据
区块链上的大多数活动都是公开的。这使得任何开发者都可以构建分析、分叉或竞争接口。它将防御力从“数据护城河”转向“体验、网络和信任”。
例如:任何人都可以构建 Uniswap 前端或分析所有 OpenSea 交易,而无需 API 密钥。
2. 用户级数据主权
Web3 通过零知识证明 (ZK)、可信执行环境 (TEE)、多方计算 (MPC) 等技术,从设计上保障隐私。理论上,用户可以选择将自己的数据货币化或分享。这开启了一个全新的范式:用户是利益相关者,而非产品。钱包作为跨应用的持久身份,可以控制哪些数据可以共享、何时共享以及与谁共享。
3.基于代币的治理
Web3 应用不再由中心化的产品团队来决定路线图,而是可以由代币持有者(通常是用户自己)来管理。虽然这仍是一种新兴模式,但它允许应用的方向反映社区的优先事项(例如,Uniswap 的费用转换或 ENS 的财务决策)。治理既是一项权利,也是一种激励。
4.可组合性和互操作性
Web3 应用默认采用模块化和开放性设计。资产、逻辑和身份可以跨协议自由迁移。这意味着开发者可以跨生态系统进行混合和互操作(例如,一个游戏中的 NFT 可以用作另一个游戏中的 DeFi 抵押品)。这也意味着协议之间的竞争在于可插拔性,而非垄断性。
5. 钱包作为核心接口
每个 Web3 应用都连接到一个钱包,该钱包集身份、身份验证和支付功能于一体。这是一个意义深远的转变。用户无需通过电子邮件或手机登录,而是将登录信息和资产整合到统一的体验中。虽然这会带来一些摩擦(种子短语、gas 费用、钱包切换),但提供了无与伦比的所有权和可移植性。
6. 支付和所有权是原生的,而不是附加的
每个 Web3 应用都原生集成了价值转移功能。与 Web2 应用不同,Web2 应用的支付是通过第三方处理器(Stripe、Apple Pay)抽象出来的,而加密应用则通过区块链即时结算交易。即使是投票或文件存储等操作也可能涉及小额支付和代币激励,从而模糊了用户和参与者之间的界限。
尽管存在这些差异,但目标始终如一:打造用户自然而然会使用的日常应用。无论是否基于区块链构建,应用都需要具备某些通用特性才能成为用户日常生活的一部分:
- 保留和习惯养成:应用程序成为用户日常或每周例行活动的一部分——他们会频繁返回而无需提醒。
- 新鲜感带来的网络效应:使用应用的人越多,它的价值就越高。持续的内容、互动或实用性能够保持应用的粘性。
- 日常实用功能:它解决了基本、重复的需求——例如消息传递、支付、交通、娱乐或信息访问。
- 轻松上手:用户只需极简步骤即可快速获得价值。可选身份、直观的流程和清晰的目标有助于降低操作阻力。
- 平台可见性和提升:应用程序受益于内置分发——操作系统集成、App Store 排名或预安装可提高可发现性。
- 本地化和文化适应:它适应每个市场的语言、支付和文化背景,从而真正实现全球扩展。
然而,web3 应用程序需要在额外的加密原生维度上进行评估。
介绍日常应用框架
要成为真正的“日常应用”,加密产品必须实现习惯性使用、社交吸引力和无缝用户体验,同时利用其独特的 Web3 优势,如所有权、治理、互操作性和数据主权。
该框架侧重于定性标记,揭示应用程序何时深深嵌入用户习惯和社区文化。
这分为四类 25 个标准:
- 使用前(用户如何使用应用程序)
- 使用过程中(用户使用应用程序一段时间后的感受)
- 使用后(用户使用后回来)
- 加密值(附加参数)

根据观察到的表现,每个标准的得分从 0 到 3:
- 0 = 差/缺席
- 1 = 最低限度的存在
- 2 = 中等/不一致
- 3 = 强/核心功能
然后,将每个部分标准化为10 分,以在总分中享有同等权重。


根据框架对加密应用程序进行评级
接近日常加密应用程序的最流行的示例是 Stablecoins、Polymarket、Pump.fun、Hyperliquid 和 Farcaster。
让我们使用“日常应用”框架,看看上述四款应用在四个阶段的得分。每个部分都进行了定性评分(0-3),之后是简要总结:
一、使用前

II. 使用期间

III. 使用后

IV. 加密价值

五、结果

- Pump.fun:虽然它很容易上瘾,并且核心功能也很出色,但在治理和可组合性等 Web3 价值方面得分较低。
- Polymarket:其出色的用户引导和清晰的目标使其脱颖而出,但在长期留存和用户共同拥有方面却存在一些问题。这是一款很棒的产品,但尚未成为日常习惯。
- Hyperliquid:从流畅、无 gas 的入门到极致的交易体验,它在各方面都表现优异。虽然治理能力较弱,但它是目前加密货币领域最接近流畅、主流的交易终端。
- Farcaster:虽然其当前的用户体验比较小众且复杂,但它在加密价值方面表现出色,拥有丰富的生态系统和强大的去中心化精神。
这些例子表明,加密货币不再仅仅关乎基础设施。如今,项目正在大规模应用,解决实际问题,并通过实用且以终端用户为中心的产品触达新用户。基础设施已经足够好了——现在重要的是在其上构建什么。
基础设施时代即将终结:应用时代已然到来
在加密货币的大部分发展历史中,其领域都专注于基础设施。这不得不如此——去中心化系统的技术性能远远落后于中心化系统。但那个时代即将结束。我们现在正进入应用阶段,加密原生实用程序在性能、规模和简便性方面开始匹敌,有时甚至超越传统体验。
我们看到加密用户体验发生了根本性的转变。
- 仅在 2024 年,稳定币就为超过 2850 万用户促成了 6 亿笔交易,证明了其在全球支付中的实用性。
- Polymarket 的简单渠道——使用 Google 登录并存入 USDC——在美国大选期间吸引了近 100 万新用户。
- Pump.fun 的 memecoins(例如 TRUMP 和 MELANIA)吸引了数百万用户,Chainalysis 报告称,其中 50% 的持有者是首次使用,资产不足 1,000 美元。
- Hyperliquid 提供低延迟交易,而 Coinbase 的 Base 网络通过消除种子短语和复杂的 gas 费等常见痛点,已经拥有 2500 万个地址。
- TON 与 Telegram 庞大用户群的整合,正在推动加密货币应用的新一轮浪潮。虽然其游戏小程序可能操作简单,但它们的情感吸引力和病毒式传播力却十分显著。
这些不仅仅是应用程序——它们表明最终用户体验最终优先于纯粹的协议创新。
最大的解锁点——简单
购买 TRUMP 无需了解共识算法或流动性池。只需:准备一个钱包,兑换一些 SOL,然后加入其中即可。现在最好的加密应用都是从终端用户开始,然后反向运作。它们流畅无阻,情感上富有回报,并且能够感知环境。
日常应用框架帮助我们透过炒作,洞察用户习惯——探究一款应用是否能引起用户的共鸣。它追踪用户行为的脉搏:社交吸引力、直观的引导、文化粘性,以及数据主权、治理和互操作性等 Web3 原生特性。
定义加密货币新篇章的应用程序将不仅仅是模仿 Web2。它们将融入新的互联网,这种互联网在情感上引人入胜,极其简单,并以用户所有权为核心构建。Web3 赋予用户超能力:他们不仅仅是使用应用程序,他们还拥有应用程序的一部分,塑造应用程序的发展方向,并在各个平台上携带自己的资产和身份。
我们可能还没有找到杀手级应用。但基础工作终于正在扎实推进,下一个突破并非来自更深层次的协议,而是来自为人们构建,并为他们提供与你共同构建的工具。