RecodeX 重构消息,苹果人像模式迎来推出十周年,参与该功能开发的Johnnie Manzari撰文回顾了早期技术路线。他介绍,最初方案是通过两颗传感器计算视差并输出景深图,但这一做法观感偏“数码”、显得虚假:无纹理区域难以完成计算,超精细细节区域则面临低分辨率景深图过渡生硬、全分辨率景深图计算耗时过长的问题。
团队最终没有选择减少虚化量来掩盖瑕疵,而是借鉴油画“画好眼睛,其余都不重要”的原则,确保眼睛区域始终准确,从而在伪影与虚化强度之间取得平衡。科技记者Matthew Panzarino也回忆了该功能发布前受邀测试的经历。