孩之宝首席执行官谈玩具制造商推动数字游戏发展
哈斯布罗公司CEO克里斯·考克斯讨论了公司在数字游戏行业的扩展,包括《Monopoly GO!》等游戏的成功。他解释了为什么游戏是传统玩具制造商的重要增长市场,以及公司在数字化和实体游戏间寻找平衡的策略。哈斯布罗通过收购和合作来增加他们在游戏领域的业务,从而满足日益增长的市场需求。
关键点
– 自2023年发布以来,《Monopoly GO!》游戏收入超过30亿美元,成为历史上最成功的手机游戏之一。
– 哈斯布罗通过收购“魔术:聚会”的制作者“海岸巫师”来扩展其数字游戏市场。
– 公司合作伙伴Scopely巧妙地将桌游的精髓转化为手机应用,增强玩家社交与互动体验。
– 玩家通过购买额外的骰子和道具来延长游戏时间,形成了游戏主要的盈利模式。
– 虽然游戏通常存在快速兴衰现象,但《Monopoly GO!》由于其多层次的玩法和出色的社交互动仍然保持热度。
– 哈斯布罗CEO认为物理游戏体验在日益数字化的时代中仍具有重要的社交价值。
– AI和用户生成内容越来越多地影响游戏的开发与营销,哈斯布罗正在积极尝试不同的AI应用。
https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-08-09/hasbro-ceo-on-the-toymaker-s-digital-gaming-push