Unity 决定取消其备受争议的 Runtime 费用,恢复到基于席位的订阅模式,同时对 Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户提高价格。这一转变是在许多开发者的强烈反对和公司领导层重组之后进行的。新的 CEO Matthew Bromberg 希望通过此举重新建立基于信任的合作关系,让开发者在长远发展中继续使用 Unity。

关键点

– Unity 取消了备受争议的 Runtime 费用,恢复到基于席位的订阅模式。
– Unity 计划对 Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户提高订阅费用。
– Unity Personal 将保持免费,并增加到20万美元的收入和资金上限。
– Unity Pro 的年订阅价格将上涨8%,至每席位2200美元。
– Unity Enterprise 的订阅价格将上升25%,并适用于年收入超过2500万美元的客户。
– 新的定价模式将从2025年1月1日起生效,适用于所有新老客户。
– Unity 将采用年度评估周期来考虑定价上调的可能性。

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