过去半年,AI 行业对“世界模型”的讨论如火如荼,从李飞飞的 World Labs 到 DeepMind 的 Genie,巨头们争相描绘一个可生成、可交互的虚拟宇宙。然而,在上海一家平均年龄 00 后的公司里,CEO 吴迪却给出了一个略显克制的回答:在真正的世界被 AI 生成出来之前,一个更具体的问题亟待解决——这个世界里的物体从哪里来?就在本月,影眸科技(Hyper3D)完成了由凯辉基金、上海国投先导领投的数亿元融资,老股东字节跳动、美团龙珠、红杉中国蓝驰创投持续跟投,其最新发布的 Hyper3D Rodin Gen-2.5 模型,正试图为这个宏大命题提供最务实的答案。

从“看起来像”到“用起来对”:3D 生成行业的生死线

图像和视频解决的是“看起来对”,而 3D 产业真正需要的是“用起来对”。2024 年以前,市面上大多数 AI 3D 生成工具都卡在了一个尴尬的瓶颈期:好玩,但不能用。传统路径依赖“2D 升 3D”,先合成多视角图像,再用算法还原几何,这种做法天生带有噪声和坑洼,在视角不连续时甚至会产生“多头怪”的崩坏结果。对于 3A 游戏、影视后期等核心工业管线来说,这种资产只能拿来“随机抽卡”,完全无法直接交付。

直到 2024 年 8 月,影眸团队凭借原生大模型框架 CLAY 提名图形学顶会 SIGGRAPH 最佳论文,推动了行业技术路径的底层变革。而刚刚发布的 Hyper3D Rodin Gen-2.5,则直接将 3D 生成推向了“Production-Ready(生产级可用)”的最终落地方向。其核心突破在于,它不再满足于生成一个“看起来像”的静态模型,而是让模型根据计算预算自适应决定生成结果的复杂度——简单物体少花时间,复杂对象多花时间。这种“先思考、再生成”的逻辑,让 3D 资产真正具备了进入生产流程的资格:它要能被拆分、编辑、换材质、进引擎、接入渲染管线,甚至交给外包团队继续加工。

千万面级与 12K 贴图:当 AI 3D 开始“卷”工业级细节

如果说千万面级的几何生成解决了 3D 模型的“骨肉”,那么 Rodin Gen-2.5 同步推出的 12K 原生 3D 外观生成模型则彻底解决了 3D 模型的“皮囊”。不同于行业普遍采用的“多视图投影”,Hyper3D 通过冻结物体表面光场,将 2D 图像与 3D 外观统一到同一潜在空间,实现了无死角覆盖和物理级写实。在 12K 超高分辨率加持下,生成的几何精度与材质保真度,在效果上已经可以超越动辄数万元成本的实景扫描。

维度 传统 AI 3D 生成 Hyper3D Rodin Gen-2.5
几何生成 固定面数,细节粗糙 千万面级自适应生成,支持 4/20/80 秒三档计算预算
纹理贴图 多视图投影,有死角拉伸 12K 原生 3D 外观生成,全 3D 空间一致性补全
材质支持 基础颜色贴图 完整 PBR 材质(金属度、粗糙度、高光、法线)
生产可用性 仅供预览,无法进入管线 可直接用于高模阶段,支持降面、绑定、引擎导入

影眸科技 CTO 张启煊表示,Rodin Gen-2.5 之前,很多 AI 3D 结果更多停在白盒或预览阶段。到了这一代,已经有游戏工作室把 Extreme-High 模式用到高模阶段。比如生成一只怪兽,表面微微隆起的龙鳞可以进入高模,再和低多边形模型结合。配合几何模型同款的 Thinking Effort 设计,最快只需 5 秒,一套包含高精度几何与 12K 贴图的完整资产就能直接出炉。

全球化造血与顶流背书:一家 60 人公司的 B 端突围战

在当前的 AI 调整期,资本市场衡量一家公司的核心指标,已经从“拥有多少用户”变成了“谁在为你持续付费”。影眸科技选择了一条类似 Anthropic 的硬核 B 端路线。目前,其约 80% 的收入来自海外市场,核心主战场在北美;营收结构中 B 端与 C 端(Pro C 专业用户)基本呈现 4:6 结构,其积累的 B 端客户营收超过同赛道其他所有友商的总和,且续费率几近 100%。

更值得关注的是其顶流生态的认可:在英伟达创始人黄仁勋的 CES 主题演讲中,3D 资产生成工作流便采用了 Hyper3D Rodin。目前,Unity AI Beta、OctaneRender、Canva、Figma 等专业设计与引擎平台均已先后接入 Hyper3D 的能力。这种“从工具到平台”的渗透,让影眸在 AI 3D 赛道中建立起了难以复制的生态壁垒。

平均 00 后的核心团队:年轻化如何成为技术护城河?

AI 时代,小体量的公司,甚至是一人公司逐渐成为主流,年轻化也是 AI 领域的一大特征。影眸现在加上实习生约 60 人,技术团队约占三分之二,核心算法团队很多人从本科阶段一起成长,流动很少。其 CTO 张启煊透露,公司成立到现在,流出的核心算法人才只有 3 个,分别去了英伟达、迪士尼研发部门和腾讯。

小团队的好处,是方向更集中;年轻化的好处,是点子更加天马行空。影眸的核心团队来自上海科技大学的 MARS 实验室,吴迪 2015 年入学,第二年就搭起了这个实验室。核心研发平均 00 后、约 60 人的团队,很难让人把它和“生成世界”这样宏大的命题联系起来。但回头看影眸过去几年的路线,会发现他们几乎一直在做同一件事:从扫描真实世界,到生成数字人;从生成单个物体,到生成完整资产;接下来再从资产走向场景。尺度一直在变大,但方向始终没变。

RecodeX 极客视点:影眸科技的成功,本质上是“务实主义”在 AI 3D 领域的胜利。当行业沉迷于“世界模型”的宏大叙事时,它选择先解决“物体从哪里来”这个最具体的问题。千万面级几何、12K 贴图、PBR 材质支持——这些看似“笨重”的技术细节,恰恰是 3D 工业管线最真实的痛点。然而,挑战同样不容忽视:AI 3D 生成赛道正变得拥挤,从 Stability AIOpenAI 的 Shap-E,巨头随时可能降维打击;而影眸对海外市场的重度依赖,也使其面临地缘政治和汇率波动的风险。更关键的是,从“物体”到“场景”再到“世界”,每一步的尺度跃迁都意味着技术难度的指数级增长。影眸能否在保持技术领先的同时,将 60 人的小团队优势转化为持续的创新动能,将是决定其能否从“工具提供商”进化为“世界构建者”的关键。