寻找合适的高度
作者: Outlier’s Path
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1977 年,查尔斯(Charles)和雷·伊姆斯(Ray Eames)发布了一部名为《十的幂》(Powers of Ten)的短片。它以一对在芝加哥公园野餐的夫妇开始。每隔十秒,摄像机就会以十倍的比例向后拉远。毯子变成了田野,田野变成了城市,城市变成了大陆,直到地球本身只剩下一个斑点。然后它反转,向内俯冲,穿过皮肤,进入细胞,进入分子,进入原子,直到一切都溶解成粒子。整个旅程耗时九分钟。它悄无声息地重塑了我们看待世界的方式。
伊姆斯夫妇的洞见看似简单。我们的视角完全取决于我们站在哪里。在董事会会议、创始人对话和决策制定中,我不断地思考这个问题。稍微拉远一点,我们看到了一个横向的平台机会。再拉远一点,我们看到了重塑整个行业的范式转变。拉近一点,我们看到了特定的用户、特定的痛点、以及使整个事情真正运作的切入点。
在每一个高度,问题看起来都完全不同,解决方案也是如此。大多数战略错误并不是智力或努力的失败。它们是高度的失败。我们之所以能出色地解决错误的问题,是因为我们从错误的距离去观察它。
当面对一个一开始似乎无法解决的复杂物理问题时,理查德·费曼(Richard Feynman)经常会退回到一个“玩具问题”(toy problem)——一个简化到足以用手算解决的剥离版本。玩具问题并不是最终的问题,但它包含了实际问题的基本结构,通过首先解决它,费曼可以在扩展到完整的复杂性之前建立直觉。他并不是出于懒惰而简化。他是在导航到合适的高度。
亚马逊一开始并不是一家万货商店(the everything store)。它从书籍开始。书籍是所有电子商务的玩具问题。它们形状统一,易于运输,拥有任何实体店都无法匹敌的庞大目录,而且客户在购买前不需要触摸或试用。书籍让贝佐斯建立起了物流、界面、客户信任和运营肌肉,这些最终会推广到所有其他商品上。玩具版本正是让整个架构变得清晰的那个高度。
苹果也明白这种直觉。iPod 是实现更大雄心的玩具问题。在发布时,它只是一个音乐播放器,这个类别已经存在,而且批评者说苹果没有理由进入。同时,iPod 并不真正关乎音乐。它关乎的是构建一个口袋大小的计算机,拥有标志性的界面、无缝的内容生态系统,以及与数亿消费者的直接计费关系。音乐是切入点。当 iPhone 在 2007 年发布时,史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)大笑,并说它没有机会获得显著的市场份额。按照任何企业或电信的标准,没有键盘、不支持 Exchange 或 3G 速度的 iPhone 都是一个玩具。一年后 App Store 问世,把这个玩具变成了一个产生的经济活动比大多数国家还要多的生态系统。在苹果,每一个产品都是下一个产品的玩具问题,每一个高度都揭示了接下来事物的架构。
这种模式在许多行业都很明显。个人电脑曾经是业余爱好者的玩具,IBM 和 DEC 忽略了它,直到它吞噬了他们的业务。最初的 Macintosh 与 IBM PC 相比,被嘲笑为动力不足且价格过高。早期的互联网是学者的游乐场。就在几年前,AI 还在解决下国际象棋、围棋或玩电子游戏等玩具问题。然后,强化学习技术被应用于搜索和摘要等其他任务,从而催生了 ChatGPT。不久之后,强化学习被应用于编程,从而催生了 Cursor、Codex 和 Claude。
当某样东西看起来像玩具时,大多数人看到的是它的局限性。而杰出的创始人看到了它的结构,并想象我们还能建造什么。他们认识到,玩具版本揭示了核心机制,即价值的原子单位,剥离了最终会叠加在上面的所有复杂性。这些玩具一开始更便宜、更简单、能力更弱。它们服务于主流参与者乐于忽视的客户。在位者将它们视为玩具,但如果这些低保真(LoFi)玩具尽管能力有限,却不知何故抓住了杰出创始人和客户的想象力,我们可能就正在接触一些能够改变世界的东西。这就是为什么将某事视为玩具而予以驳回的直觉应该被视为一个信号。如果你发现自己说“那只是个玩具”,请停下来,因为正如克里斯·迪克森(Chris Dixon)在 2010 年所写的那样,下一个大事件一开始看起来就像个玩具。
Tony Xu 认为,强有力的战略需要了解最小的运营细节,因为这些现实为高层决策提供了信息。最好的创始人拥有非同寻常的流畅切换高度的能力。他们可以放大到一个用户的挫败感,也可以缩小到一个以数千亿美元计的市场。他们可以在周一早上解决玩具问题,并在周一下午清晰地表达普遍的愿景。最好的创始人同时保持这两个高度,而不会陷入其中任何一个。他们不会迷失在细节中,也不会迷失在抽象中。他们在两者之间从容地导航。
下次你遇到问题时,放大并缩小,从解决一个玩具问题开始。如果以史为鉴,玩具正是未来开始的地方。