美国月度数据:11月份游戏支出下滑7%
硬件下降了24%,因为新发布的游戏无法与去年的《战神》和《宝可梦》游戏相提并论。
Circana今天发布了其每月美国游戏支出报告,由于硬件和主机软件支出同比下降,本行业11月份的总收入受到了一定影响。
在11月的报告期内,美国的游戏支出总额下降了7%,降至57亿美元。
游戏内容支出(包括完整游戏、附加内容、微交易销售以及主机、手机、PC、VR和云平台的订阅)下降了3%,至46亿美元,但Circana指出主机和掌机软件支出是软肋,称这是与去年11月上线的《战神:诸神黄昏》和《宝可梦:绯红与青绿》的艰难比较。
尽管有一个有利因素,即去年《使命召唤:现代战争3》的推出。去年的《现代战争2》较早上线,因此其大量的发行销售和预订提升了十月的月度总额。
《现代战争3》首次登顶11月销售榜,领先于前20名的四款新游戏。
任天堂的超级马里奥RPG重制版仅凭实体版销售量登上第七位,而《火影忍者 x 火影忍者:究极忍者风暴连接》进入第12位,而《星际海洋:第二个故事R》则排在第17位。
11月份游戏硬件销售大幅下降,降至9.64亿美元。
所有主要游戏机销售额均出现两位数百分比的下降,其中Switch跌幅最大。
PS5再次成为销售额和销售量最高的平台,其次是Xbox Series X|S。
Circana将PlayStation Portal归类为硬件平台而非配件,因此将其报告为第四大畅销平台,并表示其有限的发货量已全部售罄。
至于亮点,手机游戏支出和配件支出均有所增长。
Sensor Tower跟踪发现手机支出同比增长2.6%,《大富翁GO》持续保持最高营收,而《Coin Master》重新进入前五。
至于配件,销售额增长3%,达3.03亿美元,主要受控制器销售的推动,如当月最畅销的PS5午夜黑色Dual Sense控制器。
以下是10月29日至11月25日期间的畅销前20款游戏,数据由Circana提供:
