RecodeX 重构消息,11月9日,Anthropic发布Claude Fable 5.2。上线不到两天,X和Reddit上的创作者已用它制作出3D动画、写实场景和复杂物理模拟,其中包括接近3A视觉效果的射击关卡,以及从零编写模型、纹理、物理规则与交互机制的可运行3D游戏Demo。
博主Tech Friend AJ用约4800行Python代码在Blender中从零搭建“鹈鹕骑自行车”,羽毛、骨骼、链条传动与灯光均由程序生成;随后又让模型自行编写Python和GLSL渲染程序,模拟约4万只鸟的群体运动,生成约4600帧画面。
Anthropic工程师Felix Rieseberg仅给一次提示词,8小时后得到一个可在浏览器运行的第一人称射击关卡《Saltline》,API成本估算约550美元。此前9月,GPT-6 Astra已能通过Computer Use操作Blender、Unreal Engine完成建模与场景搭建,通用大模型正加速进入3D内容生产。