RecodeX 重构消息,Valve资深员工近日透露,《传送门》开发期间曾有开发者提议为游戏加入大量血腥与尸体元素,但这一想法被公司联合创始人Gabe Newell否决。Newell当时认为这是“有史以来最愚蠢的问题”,最终游戏保持了以解谜为核心的风格。