RecodeX 重构消息,MachineGames 设计总监延斯·安德松透露,《夺宝奇兵:古老之圈》开发期间曾设计过一套受《侠盗猎车手》启发的通缉系统。团队担心玩家会“只用枪”把纳粹敌人全部打死,因此对开枪行为设置了较重的惩罚,最终没有采用该通缉机制。