新闻工作者在新闻编辑室AI之战中取得关键胜利
此外:艺术家们在人工智能领域争取人工智能透明度法案,Spotify 发生大规模删除事件,以及对一位顶级电子游戏记者关于人工智能和劳工问题的采访。
今年早些时候,我曾报道过,Politico 的记者们正式提出抗议,因为他们的上司在没有任何警告或监督的情况下部署了两款不同的 AI 产品。管理层在访问量极高的 Politico 首页顶部推出了一项功能,该功能会在 2024 年民主党全国代表大会和副总统辩论期间自动发布 AI 生成的标题和摘要,但每次都迅速出现明显的错误。
然后,Politico 再次未经新闻编辑室同意,就开始向高级订阅用户提供人工智能生成的“报道”,这些报道充满了错误、事实错误以及对工作人员工作的歪曲。
然而,与许多新闻机构不同,《政客》杂志的记者们拥有明确的法律反击机制:一份工会合同,该合同禁止在未公开和未经监督的情况下使用人工智能。根据合同,《政客》杂志的管理层必须在部署人工智能产品前提前60天通知员工。此外,他们还必须确保人工智能产品遵守所有与人类记者相同的编辑准则,并接受人工监督。在《政客》杂志拒绝承认错误后,其记者工会——美国笔会(PEN Guild)——正式提起申诉,并将其提交仲裁。
本周公布的一项裁决被工会誉为“里程碑式”的胜利,工会因此获得了重大胜利。仲裁员裁定,Politico公司违反了集体谈判协议,因为它没有提前通知、没有安排人工监督,也没有给员工提供就新闻编辑室使用人工智能进行谈判的机会。
仲裁员在裁决书中写道:“如果目标是速度,而成本是准确性和问责制,那么人工智能显然是赢家。但如果准确性和问责制是基准,那么在这些案例中使用的人工智能,目前还无法与人类产出的准确性和可靠性相媲美。”他还确认,该报告生成产品中包含“错误甚至荒谬”的人工智能生成内容。

这项裁决意义重大,涉及诸多方面。首先,也是最直接的一点,这意味着Politico必须就人工智能的使用与新闻编辑室进行沟通,并与工会就具体实施方式进行谈判。换句话说,Politico必须征求真正从事新闻工作的记者、撰稿人和编辑的意见,了解他们希望(或不希望)如何在工作场所看到人工智能的应用。任何人工智能的整合都必须是民主的,正如行业倡导者一直强调的那样。
其次,它有望为记者和从业人员如何成功抵制那些未公开、损害声誉且威胁劳动利益的人工智能产品树立一个意义深远的先例。Politico隶属于跨国企业集团Axel Springer,该集团旗下还拥有Business Insider、BILD和Morning Brew等媒体,并且是媒体界最积极支持人工智能的公司之一。这种组织方式是目前最有效——或许也是唯一有效——的遏制管理层过度使用人工智能的方法之一。
“这项裁决明确表明,人工智能不能被用来绕过工会权利、新闻伦理或人类判断,”美国笔会分会主席阿里尔·维滕贝格表示。“这对我们POLITICO的成员来说是一次胜利,他们一直在努力确保人工智能能够增强而不是削弱我们的新闻编辑室。”
现在,美国笔会并非对人工智能反应过度的反动派,甚至也并非从根本上反对这项技术。他们一直表示,希望人工智能为记者服务,而不是与记者作对——确保它不会制造错误信息、损害记者声誉或破坏记者的工作条件。
维滕贝格告诉我:“仲裁裁决中我最喜欢的一句话是,虽然管理层在推出人工智能产品时想要‘满足人们的需求’是可以理解的,但‘记者想要抵制发布不合格报道也是可以理解的’。”
她接着说:
我们将继续坚守底线。这项裁决充分体现了工会在保障工人对工作条件(包括新技术推广应用)拥有发言权方面的重要作用。我希望它能鼓舞全国其他新闻机构的同仁,让他们更有勇气抵制那些同样会降低道德标准的AI部署。我也希望它能向POLITICO的管理层以及所有新闻机构的高管们传递一个明确的信息:采用新技术绝不能以牺牲准确性和问责制为代价。
因此,工会通过努力建立和维护一些符合常理的人工智能使用规则,实际上是在帮管理层一个忙;毕竟,双方都应该希望新闻报道准确、公正、可持续且经过精心编辑。不受限制地使用人工智能只会让网站的读者群和声誉一落千丈。我希望维滕贝格的观点是正确的,也希望我们明年能看到更多类似的努力付诸实践。
为此,值得一提的是,美国最大的报业工会之一——新闻工会(NewsGuild,也是美国笔会(PEN Guild)的伞式组织)已发起为期一周的行动,从12月1日开始。此次行动名为“新闻而非垃圾”(NEWS NOT SLOP),可谓名副其实。请在此签署请愿书,捍卫以人为本、摒弃垃圾的新闻报道。如果您有兴趣,还可以参加一场由顶尖记者、工会组织者以及我本人参与的线上研讨会,共同探讨人工智能在新闻编辑室的应用,以及如何避免其失控。
家政:
下周,我将前往旧金山参加 Substack 的一场现场活动,届时我将与Noah Smith就“机器人是否应该取代我们的工作”这一问题展开辩论。不出所料,我将持“反对”立场。门票免费,但数量有限;如果门票售罄,请告知我,我或许可以弄到一些。毕竟这是 Substack 在旧金山举办的活动,他们说不定会当场用机器人取代我,所以我可能需要一些备用票。

AI抵抗行动:
呼吁艺术家支持人工智能版权透明法案
下周一,加州议会将在斯坦福大学举行关于AB-412号法案——《人工智能版权透明法案》的听证会。正如本博客所记录的,人工智能对创意产业,尤其是视觉艺术家,造成了沉重打击。这项法案是艺术家们在人工智能冲击下保护生计的最佳希望之一。如果您身在旧金山,并且是一位职业艺术家——或者仅仅是想支持这样一个能够实现这一目标的世界——艺术家行业协会呼吁您出席听证会。
我打算亲自去一趟。

更多详情,由概念艺术协会提供:
因为我们最终获得了如此广泛且多元化的联盟支持我们保护艺术家和创作者的法案,所以我们获得了就此事举行特别立法听证会的机会。这是必须全力以赴的时刻!!!大型科技公司已决定将AB-412法案作为他们的首要目标!他们深知我们这项法案的利害关系!!!
这次听证会将在硅谷中心地带举行。我们希望创意产业的各界人士都能尽可能多地到场。人工智能模型的建立是建立在大规模版权盗窃的基础之上的。数十亿件受版权保护的作品在未经任何人同意、署名或补偿的情况下被盗用。人工智能模型的透明度不仅关系到我们所有人,而且至关重要。如果我们能够团结一致,共同声援,即便听证会就在大型科技公司的“后院”举行,我们提出的法案的必要性也将毋庸置疑。
纽约市一场删除Spotify的活动
在我发表了关于如何卸载 Spotify 的文章后,一位名叫 Nick Plante 的 Z 世代活动家联系了我,他活跃于纽约的 Luddite Club 圈子。他告诉我他即将举办一场活动:线下集体卸载 Spotify。太好了!活动就在本周六,地点在布鲁克林的音乐场所 Boshi’s Place。更多详情请点击这里。

据 Plante 称,“届时将有信息丰富的杂志、播放列表转移和反思站、演讲、音乐庆祝活动,以及以皮纳塔为主题的盛大闭幕式。”
最后但同样重要的是,我很高兴与大家分享对内森·格雷森的采访。格雷森是一位资深的游戏记者,曾就职于《华盛顿邮报》和Kotaku等媒体,著有《STREAM BIG》一书,讲述了Twitch的崛起历程。更重要的是,就我们今天的目的而言,他还是Aftermath的联合创始人,Aftermath是一家员工所有的电子游戏网站,刚刚庆祝了它的两周年纪念日。
为了纪念这一里程碑,也为了庆祝游戏界风云变幻的一年即将结束,我们登录 Signal 平台,畅聊游戏界的 AI、劳动力和新闻业。本文内容经过少量编辑,以保证篇幅精简和表达清晰。
BLOOD IN THE MACHINE:祝Aftermath生日快乐!感谢你们在如今充斥着垃圾、日渐衰败的媒体环境中,成为为数不多的闪光点之一。感觉如何?
Aftermath联合创始人Nathan Grayson表示:“就个人而言,这很好;但从‘世界整体状况’来看,这很糟糕。我为我们取得的成就以及网站的发展感到无比自豪——我们即将达到订阅用户目标,这将使我们能够给自己支付体面的薪水并再招一名员工——但与此同时,许多出版物和机构却在我们脚下摇摇欲坠,而我们却感觉自己站在一个看似稳固的根基之上,这种感觉也很奇怪。这是我新闻生涯中第一次不用担心被解雇;这种感觉真是无比自由。尽管我们很想为其他作家和记者提供类似的保障,但我们仍然是一个羽翼未丰的组织。至少,Aftermath比两年前要成熟得多,但我们还有很长的路要走。”
在我看来,《Aftermath》杂志最出色的一点在于,它不仅报道电子游戏文化,还关注游戏行业的劳工问题和工作条件。目前这方面的状况如何?《Aftermath》计划如何继续报道?
现状颇为有趣。一方面,由于美国代码工作者协会(Code Workers of America)在微软于2023年底完成对动视暴雪的收购前不久与微软达成了具有法律约束力的中立协议,美国电子游戏行业的工会活动空前活跃,这使得微软旗下多家工作室的数千名员工加入了工会。另一方面,自2024年初以来,微软已无情地裁掉了约4000名游戏从业人员,这恰恰反映了整个行业为了追求“增长”而不惜牺牲长远利益的现状。大型公司的高管们并不重视人才,而工会的规模也还不足以真正发起反击。他们现在所能做的只是止血,而这伤口——在很多方面都是他们自己造成的——看起来非常严重。
《余波》将继续关注游戏行业的劳工问题,一如既往地将劳动者放在首位。本刊完全由劳动者所有,因此我们必须言行一致,尽可能地展现团结。这并不意味着不加批判地报道工会——工会固然有用,但远非完美,每个工会都有其特殊之处——而是意味着要认识到并传达这样一个信息:我们都是同一场斗争的一部分。眼下形势或许不容乐观,但我们的人数远超他们,这一点永远不会改变。
作为游戏行业的前线观察者,您如何看待目前人工智能在游戏行业的现状?
有人说,现在各大工作室都在依赖人工智能,而另一些人则信誓旦旦地表示永远不会碰它。高管们意识到人工智能在创意领域不受欢迎,于是声称他们的公司只将人工智能用于幕后流程——研究、组织、各种创意的模拟——但玩家们却不断在《使命召唤》等游戏中发现人工智能制作的美术作品。与此同时,育碧、史克威尔艾尼克斯和克拉夫顿等公司宣布将全力投入人工智能,无论这些举措最终会取代多少员工。当然,还有微软,它正将人工智能强行塞进业务的方方面面——包括游戏——就像与机器人魔鬼做了某种浮士德式的交易。然而,至关重要的是要明白,玩家普遍不喜欢人工智能!非常不喜欢!此外,上述许多公司也拥抱了NFT(非货币信托),看看结果如何吧。
BLOOD 的读者应该看看哪些作品,才能更好地了解 Aftermath 的理念/你最引以为豪的作品?
右翼人士查理·柯克发起的“取消文化”浪潮助长了游戏界最恶劣的现象。
微软裁员数月后,Zenimax工会从未停止为受影响的员工争取权益。
还有什么要补充的吗?
我们现在正在进行订阅促销!首月只需 1 美元,如果您想在决定是否继续订阅之前了解一下我们的内容,这绝对是超值优惠。我知道订阅疲劳很常见——我自己也订阅了数不清的网站和播客——但对于像我们这样的出版物来说,每一份订阅都至关重要。我们不是《纽约时报》或《华盛顿邮报》(而且可以说,这两家报纸现在都不值得您花钱订阅了);我们只有五个人和两位定期撰稿人,竭尽全力报道一个庞大的、价值数十亿美元的行业。
我们相信,即使这意味着牺牲信息获取渠道,也应该追究权力的责任;而独立是确保我们能够毫不动摇地表达自己的想法,并让那些值得被听到的声音得到重视的唯一途径。