安东尼·谭从16岁开始构思关于鹿的电子游戏《Way to the Woods》,历经九年仍未发布。在这个过程中,谭承受了来自行业内外的压力,以期打造一个引起共鸣又富有美学价值的游戏。尽管因个人生活的挫折而遭遇创作困境,但他在过程中找到了内心的真诚和游戏的真正意义。

关键点

– 安东尼·谭从16岁开始构思电子游戏《Way to the Woods》,原计划于2019年发布,但至今仍未推出。
– 制作《Way to the Woods》过程中,谭经历了家庭变故,使他对生命有了更深的感悟,从而影响了游戏的创作方向。
– 谭希望通过游戏传达一份关于奇迹和关怀的信息,反映出其个人成长和内心变化。
– 《Way to the Woods》游戏中的艺术风格受到吉卜力工作室电影的启发,尤其是《幽灵公主》和《千与千寻》。
– 谭最初分享在Reddit上的游戏截图引起了极大的关注,尽管那时游戏尚未有实际故事情节。
– 除了游戏设计,谭还担任背景绘画、音乐创作和游戏程序等多重角色,这一过程极具挑战性。
– 尽管屡次错过预定发布日期,谭对获得微软和其他支持者的持续支持深感欣慰。

https://www.nytimes.com/2024/08/16/arts/anthony-tan-way-to-the-woods.html?unlocked_article_code=1.Dk4.fYzU.AHZZX9Km_CYQ