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不破不立

《 森喜刚 狂欢 》的创作始于破坏。

“我们真正追求的是由破坏带来的游戏体验,” 狂欢总监高桥和也在接受 The Verge 采访时表示。从这个简单的理念出发, 狂欢的创作者们打造了一款完全以破坏为核心的游戏。

狂欢是任天堂为 Switch2 打造的第二款独占大作,由曾开发超级马里奥 奥德赛的原班人马操刀 ,后者是初代 Switch 首发窗口期的代表作之一。据狂欢开发团队透露,森喜刚的破坏欲望并非如人们所想始于他钟爱的香蕉,而是源于奶酪。

“我们在超级马里奥 奥德赛中就运用了体素技术,” 狂欢制作人元仓健太说道,”比如在午餐王国,你可以挖穿巨大的奶酪堆;在雪之国,又能犁雪前行。”

简单来说,体素就是构成数字世界的块状单元。正如像素是平面数字图像的最小单位,体素就像是三维物体的最小单位,这项技术任天堂早在初代 Switch 时代就开始运用。事实上, 就像之前的 《马里奥赛车世界》 一样 ,《Bananza》 原本也计划作为初代 Switch 的游戏推出。

“我们当时考虑了体素技术的各种可能性,”本村哲表示,”但当我们了解到 Switch 2 的性能后,意识到还有更大的探索空间。”

这种更大的可能性体现在两方面:一是大金刚能破坏的材料种类更加丰富,二是破坏效果能够持久保存。”借助 Switch 2,我们发现可以创造多种不同类型的可破坏物体,”高桥解释道,”这让游戏中的破坏体验变得极其多样化。”

在《Bananza》中,几乎没有大金刚破坏不了的东西——无论是层层叠叠的岩石、泥浆、积雪、荆棘,还是伪装成熔岩的融化巧克力。这些材质被击碎时会呈现不同的碎裂效果并发出独特音效。与其他具有可破坏场景的游戏不同,本作中被摧毁的物体不会随时间复原,所有破坏痕迹都将永久保留。

Screenshot from Donkey Kong Bananza featuring Donkey Kong punching rocks with a young Pauline hanging off his shoulder.
这可不是抛光能解决的损伤图片来源:任天堂

“这种破坏体验的核心在于连续性,”高桥继续解释道,”当你破坏某物后发现背后藏着有趣的东西,接着又能继续破坏后面的物体,这种不断发现新事物的体验会持续推动玩家前进。”

对开发者而言,《Bananza》的另一道谜题是重新定义如今的大金刚形象。自 26 年前在《 大金刚 64》里挖掘香蕉以来,这位角色就鲜少独自冒险。他通常与各种金刚伙伴同行,或是参与马里奥团队的冒险。这次在《Bananza》中他也不再孤单,陪伴他的是年轻时代的宝琳。

宝琳的加入合情合理——根据大金刚的深层设定,她正是初代街机游戏《 大金刚 》里被绑架的女士(当时绑架者或是老年大金刚的年轻形态)。但大金刚已有众多伙伴可选,元仓表示开发初期就讨论过搭档人选,宝琳是潜在选项之一。

“很早就有人提出宝琳会是理想选择,但并未立即实施,”他解释道。直到开发团队确定大金刚的能力体系后,宝琳的加入才最终成型。

Screenshot from Donkey Kong Bananza featuring a close up shot of a transformed Donkey Kong punching through concrete.
游戏新增了波琳作为搭档角色,通过演唱歌曲来辅助大金刚的变身能力。 图片来源:任天堂

大金刚能变身为多种动物形态,每种形态都赋予他独特能力。基础形态就是普通的大金刚,可以击碎混凝土等坚硬材料。斑马形态让他能在水面和易碎材质上奔跑。开发团队为每种动物形态设计了专属配乐,并邀请音乐部门为每种变身创作主题曲。宝琳是位表演者——我们在《超级马力欧 奥德赛》的新唐克城演出中已略窥其风采。当确定用音乐触发大金刚变身后,宝琳自然成为了最佳搭档人选。

“从这个想法出发,”元仓说,”突然间就变成了’好吧,那应该让宝琳来唱歌’。”宝琳的音乐与大金刚的破坏同样重要。她的歌声创造出可供大金刚跟随的音符指引下一个目标,也帮助她与遇到的生物交流。这甚至让她也能参与到破坏的乐趣中。

“在合作模式中,我们还设计了让第二名玩家操控宝琳的声波攻击,这些声波能对敌人和环境产生影响,”元仓说。”当我们确定让宝琳作为辅助角色后,《 森喜刚狂欢 》中许多独特的游戏创意就自然而然地成型了。”

在 Bananza 中,你的任务就是快速行动并摧毁一切。这个理念渗透到游戏的几乎每个角落,甚至连选择菜单选项时,对应的按钮都会碎裂成小块。虽然”只管破坏”的概念看似单一,难以支撑整个游戏,但开发者却打造出一款必须通过破坏来创造的游戏。