《大金刚狂欢》将破坏转化为欢乐

没错,我确实想来场大闹天宫。
初次启动《大金刚狂欢》时,我的第一个念头是:”没错, 我确实想彻底疯狂一把 “。游戏开场就让大金刚破墙而入,露出镶嵌在岩石中等待解救的璀璨宝石。但我没有击碎那颗明黄色宝石,而是不断凿穿墙壁和地板,在地形中挖掘出纵横交错的隧道 。
随着任天堂 Switch 2 发售已逾一月 ,新主机的新鲜感逐渐褪去,人们开始追问:”这台设备的真正实力究竟如何?”首发独占大作 《马里奥赛车世界》 如同开胃小菜,在经典《马里奥赛车》的熟悉框架中,让玩家浅尝了新主机的处理能力与画质表现。而作为第二款重磅独占作品的《大金刚狂欢》,则真正展现了 Switch 2 的硬核实力,堪称一场绝妙的盛宴。
在《Bananza》中,大金刚放弃了岛上郁郁葱葱的舒适生活,成为了一只打工猴(或者说类人猿)。他换上了工装裤和安全帽的新造型,怀揣着宗教般的热情前往英格特岛挖掘蕉榴石——那些形似香蕉串的珍贵宝石。然而一伙无情的资本家突然出现,偷走了所有香蕉宝石,迫使大金刚与新朋友宝琳深入星球核心阻止他们。
游玩《Bananza》时请牢记一条黄金法则:永续拳击。前方有敌人?出拳。遇到障碍物?击碎它。遇到提供恢复体力苹果汁的友善岩石?管他呢,照样给它一拳。本作的击打动作极具爽快感,不同材质的音效更强化了这种体验:沙粒在 DK 脚下碎裂时会发出粉末状的声响,碎石的声音则明显不同——就像现实中的沙子与碎石本就有别。
可破坏材质的多样性确实让人感觉 Bananza 更像是为 Switch 2 打造的游戏。Bananza 的开发者告诉我 ,原本计划是作为初代 Switch 作品开发的,但 Switch 2 增强的图形和处理能力改变了开发方向。当我注意到远处环境细节时,就能理解这些额外性能的用途——大金刚击碎雪块时雪花四溅的场景。说到飞溅效果,我特别喜欢冰冻层实际是个巨型甜品工厂的设定,原本以为是泥浆的地方其实是质感分明的巧克力碎屑。唯一不满的是大金刚能靠吃苹果回血,却不能啃这些巧克力”泥土”。
游戏并非完美无缺。偶发场景中会出现大量图形噪点导致卡顿。 任天堂表示已注意到该问题 ,不过我只在终极 BOSS 战那段超燃战斗里遇到过一次掉帧。
在《Bananza》中,我明显感觉到《荒野之息》两部曲仍深刻影响着任天堂的设计师们。这款游戏不仅呈现了类似《BOTW》强调探索的开放世界,每个关卡还以慢镜头电影式展开——大金刚从天空自由坠落。尽管共有 17 个独特关卡,但这种《BOTW》式的空降开场始终充满新鲜感。每个关卡都展现出令人愉悦的创意层次,有些甚至需要玩家”剥开”探索(字面意义上的)。
后期有个位于地幔深处的关卡,设计成散落着巨型水果的海滩度假村。虽然这些肉质水果的造型并不写实,但想象大金刚和宝琳钻过巨型草莓弄得浑身黏腻的画面,还是让我产生了短暂的不适感。游戏整体节奏中也能看到《超级马里奥:奥德赛》的基因——世界各处或特殊挑战里藏着待发现的香蕉(类似月亮收集)。
大金刚对环境造成的破坏会永久保留,彻底改变地形地貌,这些变化会永远反映在游戏地图上。(当然也可以通过菜单选项将一切恢复原状。)通过探索,广袤的世界变得触手可及。大多数时候,只要在地图上或制高点看到远处区域,我就能前往探索——更棒的是,那里很可能藏着等待发现的秘密。正是这种通过破坏来探索的可能性(而非推进剧情),不断推动着我前进。
倒不是说剧情本身不有趣。任天堂无意间打造了一款契合当下政治氛围的游戏:一个贪婪邋遢(我的形容)的总统(游戏原话)坐拥吃不完的香蕉,却决定通过旗下制造公司的副产品毁灭世界来掠夺更多。他几乎毫无自理能力, 全靠一位美丽却邪恶的女性提供智谋 ,以及一个凶神恶煞的肌肉壮汉执行暴力 。巧合?绝对是。但痛揍他们时,想象自己在宣泄情绪依然乐趣十足。
接着是大金刚本人:一个单纯的大块头,决定用他强大的力量阻止坏人,同时帮助一个可爱的小女孩找回自信。我特别喜欢宝琳作为搭档的设定,通常我很讨厌喋喋不休的引导型角色。宝琳趴在大金刚背上,却很少叽叽喳喳地指路。事实上,她大部分时间都很安静,只有当两人躲进秘密据点休息时才会长篇大论地聊天。当你进入恢复体力的睡眠时,她会点评你们的冒险经历或分享自己的想法。这种自然可爱的方式既展现了角色成长,又不会像烦人的导航精灵那样打扰玩家。
Bananza 还有一个我特别喜爱的设计——游戏机制与叙事完美融合。保琳是个热爱歌唱却害怕面对人群的女孩,但在游戏进程中她逐渐克服了这一点,因为正是她的歌声能触发大金刚的变身能力(即 Bananza 形态)。比如斑马形态能让他在崩塌的方块上疾驰,鸵鸟形态可助他翱翔天际等等。(游戏非常机智地堵住了”但鸵鸟不会飞”这类较真言论,直接表明:”我们当然知道,这只是个游戏,别太较真。”)每次新的 Bananza 表演都会让大金刚更强大,也让保琳更加自信。
《Bananza》是款”老爹游戏”,就像《最后生还者》也是款”老爹游戏”一样。同样都是壮汉带着强力小萝莉环游世界的冒险故事。但《最后生还者》让你对游戏中被迫杀害的角色产生沉重负罪感时,《Bananza》却提供了微妙的不同——如果你能用超能力大搞破坏却不必当个混蛋呢?大金刚总是笑容满面。人们见到他就开心。还记得前面提到的那块友好岩石吗?当你挥拳打向它或任何 NPC 时,动作会变成击掌相庆。所有破坏行为都受到欢迎,因为它们正在帮助重建世界。
《大金刚狂欢》将于 7 月 17 日在任天堂 Switch 2 平台发售。


