打开任何一个智能手机的相册——不论是 2026 年的 iPhone 还是 Android 旗舰机——上千张照片平铺在二维网格里。用户能做的,依旧是二十四年前第一代 iPod 就教会世界的动作:滑动、点击、捏合缩放。三十年来,个人计算的交互语言被困在“点击、拖动、滚动”的范式里,而照片作为数量最庞大、情感最密集的数字资产,反而成了技术创新最迟钝的角落。当 AI 已经开始生成视频、谱写交响乐、编写代码,我们观看自己记忆的方式却还停留在一张平面纸片的逻辑上。

这种割裂正是 Liquid Interactive 试图突破的方向。2026 年 7 月,这家总部位于多伦多的初创公司完成了一笔种子前轮融资,金额在不同信源中存在出入——多数报道称为 70 万加元(约合美元 50 万出头),而 CB Insights 记录显示为总计 50 万美元——投资方为多伦多风险工作室 AXL。该公司同时开启了首款产品 Liquid Photos 的 beta 测试,向 iPhone 和 Android 用户发送早期访问邀请。Liquid Photos 的承诺听起来像是科幻小说里的场景:把静态照片变成可以“走进去”并探索其中的交互式体验,而且无需写一行代码,不需要专业设计技能。

融资本身规模很小,却指向了一个根本性命题:当大语言模型和视觉生成模型已进入性能竞赛的深水区,人机交互界面的下一次范式转移,是否会从我们最熟悉的静态照片开始?

公司 Liquid Interactive
轮次 种子前轮(Pre-Seed)
金额 多数报道称为 70 万加元(或美元),CB Insights 记录为 50 万美元,公司未予正式确认
投资方 AXL
总部 加拿大多伦多
创始人 Sasha Ivanov、Ben Pearman
官网 https://liquidinteractive.ai

在二维表面滑动 30 年后,伸手进入照片会是一种必然吗?

Liquid Interactive 联合创始人兼 CEO Sasha Ivanov 在融资声明中将现状定性得相当尖锐:“三十年来,我们使用计算机的方式几乎没有改变——我们打字、点击、滚动。Liquid Photos 提供了某种不同东西的第一瞥,你可以伸手进入一张照片并穿越其中。”这并非单纯的产品宣传。从诺基亚功能机的九宫格到 iPhone 的多点触控,从命令行到图形界面,交互革命历来由输入输出范式的根本转变驱动。而在 AI 重新定义内容生产的上游时,消费端却依然沿用旧的浏览框架。

Ivanov 的判断并非孤例。苹果公司在 2023 年发布的 Vision Pro 已经在尝试用空间计算打破二维窗口,而谷歌 Pixel 手机的 Cinematic Photos 功能通过机器学习为静态照片添加伪三维景深效果,让前景与背景产生视差移动。但这些仍然算是动画增强,而非真正的交互。Liquid Interactive 描述的“走进照片”需要从单张 2D 图像中重建可导航的三维空间,用户可以在其中滑动、探索,甚至动态互动。这意味着背后需要深度估计、分层分割和视图合成等技术的联合调用,并实时运行在手机硬件上。这家公司赌的是,在 AI 模型日益轻量化和终端算力增长的交叉点上,这种体验将不再只是实验室的 demo,而成为每个普通用户触手可及的交互形式。

然而,这一设想的技术门槛不低。将单张任意照片——很可能是随手拍摄、构图混乱、光影极端的生活快照——转化为连贯的空间体,目前即使是 NeRF(神经辐射场)或 3D Gaussian Splatting 等前沿方法,也需要多视角图像或数分钟的重建时间。Liquid Photos 若要在瞬间完成这一过程并支持实时的自由视角漫游,意味着必须借助高度工程化的移动端推理管线、高度简化的场景表征以及对照片内容的语义理解。考虑到公司仅完成种子前轮融资且产品刚进入 beta,其技术成熟度与泛化能力仍待大规模真实用户测试的检验。

无代码重塑视觉叙事:Liquid Photos 是工具还是媒介本身?

Liquid Interactive 将自己的平台定义为“AI-powered interactive visual experiences”,并强调“无需代码”、“无需专业设计或剪辑技能”。第一产品 Liquid Photos 专攻相机胶卷场景,让用户可以将静态影像转变为可分享的交互式片段。从源材料披露的功能描述看,它更接近一种新型的内容格式层,而非传统的编辑工具。

这种定位很容易令人联想到过去十年间无代码运动在网页设计、视频制作和游戏开发中的扩展,只不过 Liquid 瞄准的是视觉故事的最小单元——照片。在社交网络已把视频和直播推到极致饱和的 2026 年,静态照片仍然占据日常拍摄量的绝对主体。Liquid Photos 试图做的是为这些海量存量资产注入一种新的活力和传播价值,让每一张普通的手机照片都有可能变成一次微型的沉浸式叙事。在品牌营销侧,这一能力可以用来制作互动式的产品展示、邀请函,甚至轻量的体验式广告,而不需要专门的创意团队介入。

但这里隐含着一个重要的产品哲学问题:Liquid Photos 究竟是一个让用户创造新内容的工具,还是一个承载和分发这些内容的媒介平台?如果是前者,它将与 Adobe、Canva 以及各种 AI 图像编辑器竞争用户的创作注意力和订阅费;如果是后者,它将卷入 TikTok、Instagram 和 Snapchat 等社交巨头的注意力战争。目前 Liquid Interactive 公开的表态更偏向前者,宣称“任何人都可以构建丰富的互动体验”,但产品落地的第一个场景是用户手机上的相机胶卷,这天然带有强个人媒介属性。公司未来必须在“工具”和“平台”的路径之间做出选择,这个选择将直接决定商业模式的变现效率。

从 Maple Scan 到 Liquid:连续创业者的交互式 AI 赌注

投资人下注的一大理由是团队。AXL 联合创始人兼 CEO Daniel Wigdor 在提供启动资金时明确提到:“我们曾经看过 Sasha 和 Ben 用 Maple Scan 打造了一款定义品类的应用,我们相信他们能再做一次,而且这次是在一个可以定义所有人如何用 AI 创作内容的规模上。”

Maple Scan 在公开信息中是一款扫描类应用,其具体功能细节未详细披露,但从 Wigdor 的评价中可以推断,该产品曾在某一垂直品类中获得过显著的用戶认可和定义性地位。Ivanov 和 Pearman 的连续创业背景,以及在视觉处理工具方向上的积累,使他们再次进入视觉 AI 赛道时具备了比初次创业者更高的起点。AXL 作为一家风险工作室而非纯财务投资人,看重的不仅是财务回报,更是从 0 到 1 的产品孵化能力。这笔 70 万加元的种子前轮资金性质上更接近“验证资本”,目的是让团队在 12 到 18 个月内跑通核心交互并拿出可衡量的用户行为数据。

需要指出的是,Maple Scan 的“品类定义”和 Liquid Photos 想要实现的“交互范式改变”之间存在巨大的跨度差异。扫描工具解决的是功能效率问题,而交互式照片则试图建立新的用户习惯和审美标准,后者的市场教育成本和不确定性远高于前者。两位创始人能否将工具型产品的成功经验复制到体验型产品上,是这笔早期投资的核心风险变量之一。

AXL 为什么选中他们?——“应用层将诞生这一代最重要的公司”

在 Wigdor 的引语中,有一段话透露了 AXL 的投资逻辑,也折射出当时 AI 投资圈正在发生的重要观念转折:“未来重要的公司不会是拥有最大模型的那一家。它们将是发明人们与模型交互新方式的公司。那是应用层,它即将诞生这一代最重要的公司。”

这一判断并非 AXL 的独家见地。2025 至 2026 年间,随着基础模型层的竞争趋于头部化和资本密集化,大量早期基金和风险工作室开始将注意力转向“AI 应用层”——那些不自己炼大模型,但能够将模型能力封装成神奇用户体验的产品公司。Liquid Interactive 恰好站在这条逻辑线上:它并不构建自己的视觉大模型,而是在现有模型能力之上打造一种过去不存在的交互范式。从投资角度看,这类公司的早期估值相对较低,一旦交互形态被用户接纳,其网络效应和品牌心智的壁垒可能比技术壁垒更持久。

但硬币的另一面是,应用层公司对底层模型和平台接口的依赖极强。当底层模型的性能发生跃迁,或者操作系统厂商决定直接将交互能力内置时,应用层产品可能面临降维打击。Liquid Interactive 今日的轻资产优势,很可能在未来变成护城河缺失的致命伤。而 AXL 押注的,正是团队在交互创新上的快一步,以及在大厂觉醒前建立起用户生态的时间窗口。

70 万加元怎么花?产品打磨与运营扩张之间的平衡木

根据公司公布的用途,这笔资金将投入两个方向:扩展运营和加速产品开发。对于一家 2026 年刚成立、产品尚在 beta 阶段的初创公司而言,这基本等同于团队建设和版本迭代。

70 万加元(约 50 万美元出头)的种子前轮规模在多伦多当地创投圈属于中等偏下的区间,通常可以支撑 6 至 8 人的小团队全身心工作 12 到 18 个月。研发开支将占大头:在移动端实现照片的实时空间重建需要强大的计算机视觉工程师、GPU 优化专家和移动端开发人员。同时,公司需要开始建立基础的运营体系,包括用户测试社区的管理、早期品牌合作试探,以及为 App Store 和 Google Play 的正式上线做准备。

资金规模的局限性也是明显的。与那些动辄融到上千万美元种子轮的生成式 AI 公司相比,Liquid Interactive 几乎没有犯错的余地。产品 beta 期间必须快速证明核心交互不是“新鲜五分钟”的玩具,而是能产生持续的周活跃和分享传播的功能。如果在早期数据中找不到留存信号,下一轮融资将陷入被动。因此,我们可以合理预判,Liquid 在接下来半年内会把几乎全部资源倾注于提升照片重建的成功率、减少等待时间,并设计某种轻量社交机制来驱动用户的自发分享——比如生成仅需几秒的交互式微动画片断,可以导出成短视频格式在已有社交平台上传播。

没有护城河的交互创新:来自平台与隐私的双重风险

Liquid Photos 面临的首要风险并非技术不可行,而是“生不逢时”的平台挤压。苹果在 WWDC23 上为相机应用引入的宠物和人物景深效果、Google Photos 的 Cinematic Moments、以及各大安卓厂商在相册中提供的类似“回忆”视频生成功能,虽然目前仍是自动化的被动效果,但一旦这些系统级相册决定将交互式探索整合为内置功能,Liquid Photos 作为第三方应用的生存空间将被直接吞噬。

第二个风险来自隐私。Liquid Photos 需要访问用户相机胶卷中的照片,并进行深度分析甚至上传到云端进行模型推理。尽管公司可以宣称在设备端本地完成所有计算(这一点尚未得到技术确认),但照片作为最敏感的私人数据,一次隐私争议就可能让早期用户彻底流失。其在应用商店描述中如何处理数据使用说明、是否提供端侧推理的透明承诺,都将成为影响信任的关键细节。

第三个风险是交互疲劳。相机胶卷的图片质量参差不齐,大量模糊、重复、随拍的照片并不具备转化为沉浸式体验的价值。用户发现只有少数经过精心拍摄的照片才能产生满意的交互效果时,初期的新奇感会迅速退潮。Liquid 需要在产品设计上做好“预期管理”,让用户明白哪些照片适合转换,同时提供足够直观的失败反馈机制——这对一家强调无代码和低门槛的公司来说,是一项不小的产品挑战。

商业化猜想:相机胶卷的社交货币化,还是品牌体验的管道?

Liquid Interactive 并未公开披露任何商业模式或付费客户。从产品形态推断,可能的变现路径有三条:面向普通消费者的订阅制,提供导出高分辨率交互式内容、去水印或更多编辑风格;面向内容创作者的增值工具包,帮助他们制作差异化的社交内容以争夺粉丝注意力;面向品牌的互动营销解决方案,让企业为产品页面或邮件营销创造可探索的视觉体验。

在早期阶段,订阅制很可能是最自然的起点,也是投资人最能理解的 SaaS 模型。然而,消费者为单一交互功能付费的意愿往往不高,除非它嫁接在一个原本就有强社交关系的平台上。这意味着 Liquid 要么自建社区和内容流,要么选择与 Instagram、Snap 或 TikTok 等平台进行深度集成,让用户一键发布“可交互照片”至平台信息流。后者在技术上有望实现——生成的交互片段可以导出为标准视频格式或 WebGL 微页面——但这等于把分发管道完全交给了平台,商业价值会被大幅抽取。

另一个值得关注的变量是,Liquid 是否计划将平台能力 API 化。若能将“照片转交互空间”的能力封装成轻量级 API,提供给电商、房地产、教育、数字藏品等行业,将打开远比消费者订阅更大的商业图景。但 API 业务对技术稳定性、规模化服务能力和企业销售团队的要求远非种子前轮公司能够承担,所以短中期内 Liquid 的商业化仍将局限于 C 端或小 B 端测试。任何商业模式的大规模验证都还没有开始,这是目前除产品和交互之外,悬在 Liquid 头顶最大的待证实假设。

RecodeX 极客视:Liquid Interactive 以一笔小额种子前轮和一款 beta 产品,触碰了后大模型时代最具想象力的问题之一——当 AI 能够生成一切的 2026 年,我们到底还需要怎样的方式去观看和触碰那些已经存在的东西?把静态相机胶卷变成可穿梭的空间,听起来像是又一个会红一阵子的新奇功能,但背后潜藏着从图像理解到实时渲染的硬核技术链,以及从个人记忆到品牌叙事的多层商业化可能。风险同样清晰:苹果和谷歌的系统级相册进化脚步并不慢,隐私防线和照片质量的天生离散性也在拉低成功概率。如果说基础模型层已经进入一场资本密集的军备竞赛,那么 Liquid 所在的应用层才刚刚开始一场关于交互颗粒度的探索。这场探索注定会有大量公司消失,但那些能在最细微的用户瞬间里扎下根的,将抓住下一波人机关系的船票。