原创报道
2026.09.07 00:46 约 14 分钟 AI人工智能 新发布

VAST完成约30亿元B轮及B+轮融资:AI 3D大模型能否成为下一代内容基础设施?

项目速览
项目名称 VAST
融资轮次 B轮及B+轮
融资金额 约30亿元人民币
投资方 CMC资本, 鼎晖VGC, 中金资本, 洪泰基金, 三正健康投资, 中平资本, 福建产投基金, 福创投, 卓源亚洲, 江西金控, 达晨财智, 春华资本, 四三九九, 慕华科创, 绿洲资本, 渶策资本, 华控基金
VAST完成约30亿元B轮及B+轮融资:AI 3D大模型能否成为下一代内容基础设施?

从“生成可展示的模型”到“生成可编辑的资产”,拓扑是那道分水岭

3D内容长期被困在一个尴尬的位置:它既是游戏、动画、3D打印、XR和空间计算共同依赖的基础资产,又是生产链条中消耗时间与专业人力的环节。当文本、图像、视频的生成式AI在过去两年接连越过可用性门槛,3D生成却始终卡在“能看不能用”的边界——模型可以快速生成,但生成结果一旦进入编辑、绑定、渲染等真实生产环节,三角面混乱、拓扑不可控的问题就会集中暴露。行业真正等待的不是更多炫目的生成Demo,而是一个能输出“可继续编辑资产”的底层模型。

这正是VAST试图切入的位置。AI 3D大模型与通用世界模型公司VAST(三启万物)近日宣布完成B轮及B+轮融资,合计约30亿元人民币,CMC资本参与本轮投资。在AI 3D赛道尚未跑出公认头部玩家的当下,这笔融资的规模本身构成一个信号:资本开始把3D生成从“图像生成的延伸”重新定义为一条独立的基础设施赛道。

VAST由前MiniMax联合创始人宋亚宸创立。关于成立时间,CMC资本官网称公司成立于2022年底,腾讯新闻称公司创立于2023年3月,两者均为来源说法,公司未回应。这种细节上的模糊并不罕见,但它提醒外界:这家公司的公开信息密度远低于其融资体量所暗示的成熟度。在30亿元资本进入之后,VAST需要证明的不只是模型能力,还有它在真实产业链中的位置。

字段 内容
公司 VAST(三启万物)
轮次 B轮及B+轮
金额 合计约30亿元人民币
投资方 CMC资本参与本轮投资;腾讯新闻提及多家机构,包括鼎晖VGC中金资本等,但CMC资本新闻稿仅确认自身参与
总部 未披露
创始人 宋亚宸
官网 https://www.vastchina.cn/

VAST的核心产品Tripo Studio定位为AI 3D工作台,覆盖概念生成、建模、贴图、分割、拓扑、绑定、动画和导出等创作环节。这个功能列表的关键不在于“全”,而在于它把拓扑、绑定、导出这些传统3D流程中的后段工序纳入了AI工作台的范围。过去两年,大量AI 3D生成工具聚焦于“文生模型”或“图生模型”的前端环节,用户输入提示词,系统输出一个视觉上可接受的网格。但游戏引擎、动画软件和3D打印切片工具对网格结构有严格要求,前端生成的三角面网格往往需要人工重拓扑才能进入后续流程。这意味着,如果AI只解决“生成”而不解决“可用”,它节省的时间会在下游环节被重新消耗掉。

VAST在模型层面推出Tripo H系列和P系列。公司称Tripo P2.0基于自研Nexus生成框架,实现原生四边面拓扑网格生成。腾讯新闻引述的公司披露称,单面数上限由2万三角面提升至5万三角面,并新增原生四边面拓扑模式。腾讯新闻称,公司声称这是全球率先能在数秒内生成高质量四边面网格的3D大模型,目前没有独立第三方机构对全球AI 3D模型发布时间线进行过权威验证。四边面网格比三角面网格更利于平滑细分、变形动画和人工编辑,是游戏与影视资产的主流标准。如果AI能直接输出符合这一标准的网格,下游的编辑与绑定成本会显著下降。这是VAST产品叙事中最具产业针对性的部分,也是它区别于单纯“生成漂亮模型”类工具的核心主张。

从已披露的P2.0参数变化看,面数上限的提升意味着模型在细节承载能力上有量级提升。但面数上限只是理论能力,实际生成质量还取决于模型对复杂几何结构、硬表面边缘、有机形体连续性的处理水平。这些指标目前没有公开的标准化评测数据,公司也未披露P2.0在行业基准测试中的对比结果。因此,P2.0的“高质量”目前仍是一个需要下游客户在真实工作流中反复验证的命题,而非已被证实的行业共识。

数千万创作者与“全球第一”背后,用户构成和付费转化仍是未打开的盒子

据公司披露,Tripo Studio已汇聚全球数千万创作者,公司声称其全球AI 3D模型生成数量排名第一;Tripo Ambassador Program覆盖30多个国家、50余所高校。这两组数据构成了VAST对外叙事中最具冲击力的部分。但“数千万创作者”是一个模糊的累计口径,公司未披露其具体定义,无法区分注册用户、月活跃用户、付费用户和实际将生成资产用于商业项目的专业用户。在AI生成工具普遍采用免费额度引流、付费解锁高级功能的模式下,注册用户数与商业价值之间的差距可能非常显著。

“全球AI 3D模型生成数量排名第一”同样来自公司口径,没有独立第三方数据源可以交叉验证。可参考的验证方式包括IDC或Gartner等第三方行业机构对生成式AI平台规模与市场份额的统计,或用户调研机构对创作者使用习惯的独立调查,但VAST未披露此类数据。从公开信息看,VAST没有披露其收入规模、付费转化率、企业客户数量或续约情况。这意味着,在“数千万创作者”的宏大叙事之下,公司商业化的真实质地仍然是一个未打开的盒子。

更值得关注的是用户构成。Tripo Studio覆盖从概念生成到导出的全流程,这一定位既可能吸引缺乏3D基础的大众创作者,也可能被专业美术人员视为对既有工作流的补充。但这两类用户的需求差异极大:前者需要低门槛和快速反馈,后者需要精度、可控性和与既有软件栈的兼容性。一个产品同时服务两类用户,往往意味着在功能深度和易用性之间做出艰难取舍。VAST没有披露其用户中专业创作者与大众用户的比例,也没有说明Tripo Studio在专业3D软件生态中的定位——它是试图替代Blender、Maya、3ds Max的部分功能,还是作为这些工具上游的资产生成入口?这个问题的答案将直接决定其商业天花板。

游戏、3D打印、影视动画三条落地路径,每一条都有不同的验证标准

VAST的模型和产品已进入多个真实场景。在游戏领域,Tripo为网易《蛋仔派对》蛋仔工坊的3D模型拆分功能提供技术支持,并与《燕云十六声》合作推出相关玩法,合作深度未披露。在3D打印领域,Tripo已接入拓竹MakerWorld,并与多家3D打印软硬件企业展开合作。在影视动画领域,海外创意平台Intangible AI和国内领先视频平台均已接入Tripo模型。这些合作名单看起来覆盖了3D内容最主要的消费产业,但每一条路径的验证标准截然不同。

游戏是AI 3D最被看好的落地场景,也是验证要求最高的场景。《蛋仔派对》的蛋仔工坊是一个UGC创作平台,用户生成的模型需要满足游戏引擎的实时渲染要求和物理碰撞规范。Tripo为其中的3D模型拆分功能提供技术支持,说明其能力被用于一个具体的、有明确技术边界的环节,而非泛泛的“AI生成模型”。但“提供技术支持”这一表述没有说明合作深度:是核心功能依赖Tripo,还是仅作为辅助工具被集成?《燕云十六声》的合作则被描述为“推出相关玩法”,同样缺乏具体的技术细节和用户规模数据。从公开信息无法判断这些合作是深度技术绑定,还是早期探索性试点。

3D打印场景对AI 3D的验证标准更为直接:生成模型必须是水密网格,壁厚满足打印要求,且不需要人工修复就能进入切片软件。拓竹MakerWorld是消费级3D打印领域的重要平台,Tripo接入该平台。编辑分析:接入MakerWorld可能意味着其生成结果在部分场景下通过了可打印性验证,但尚无公开案例证实。影视动画场景则处于另一个极端:它对拓扑质量、UV布局、材质响应和变形表现的要求远高于游戏和3D打印。Intangible AI和“国内领先视频平台”的接入已经发生,但没有公开案例展示Tripo生成资产在完整影视动画管线中的实际使用效果。

Project Eden把叙事推向世界模型,但“造世界”比“造万物”更难验证

在3D生成之外,VAST还推出了世界模型项目Project Eden,探索将底层状态推演与视觉渲染相结合,为持续运行、实时交互的数字世界提供新的技术路径。宋亚宸在融资相关声明中表示:“3D是世界的源文件。VAST的愿景是让全球每个用户都能创作、体验、交互高质量的空间内容。”他同时称,CMC资本将帮助VAST加速从“造万物”到“造世界”的进化,共同构建3D原生的下一代互联网基础设施。

“世界模型”是2024年以来AI领域最热的概念之一,但它也是最容易被泛化的概念。严格意义上的世界模型需要具备对物理规律、空间关系和时间演进的持续推演能力,而不仅仅是生成静态3D资产。Project Eden目前公开的信息极为有限:没有技术论文、没有公开Demo、没有基准测试结果,只有“探索将底层状态推演与视觉渲染相结合”这一方向性描述。从已披露信息看,无法判断Project Eden处于早期研究阶段还是已有可运行原型。将公司愿景从“3D资产生成”扩展到“世界模型”,在叙事上打开了更大的想象空间,但也把VAST放到了一个与DeepMind、World Labs等机构同台竞争的语境中,而后者的技术积累和资源投入规模远超一家B轮公司。

从投资逻辑看,CMC资本对VAST的押注包含两层判断:第一层是AI 3D生成正在从“可展示”走向“可编辑”,技术拐点已经出现;第二层是3D原生内容将成为下一代互联网的基础设施,而VAST有机会成为这个基础设施的提供者。第一层判断有P2.0的四边面拓扑能力作为技术支撑,尽管其实际质量尚未被独立验证。第二层判断则高度依赖世界模型的技术突破和3D原生生态的形成,这两者都处于极早期阶段。CMC资本在新闻稿中特别提到其生态圈内的东方梦工厂和紫龙游戏,未来可能推动VAST与这些内容公司合作。但“可能探索合作”与“已经产生商业协同”之间,还有相当长的距离。

约30亿元的资本结构问题:谁在买进,谁在追投,估值逻辑是什么

本轮融资的公开信息存在一个显著的不对称:CMC资本官网新闻稿只确认了自身参与投资,而腾讯新闻的报道提及了更长的投资方名单,包括鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金、三正健康投资、中平资本、福建产投基金、福创投、卓源亚洲、江西金控等财务投资机构联合参投,以及达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本、华控基金等老股东持续超额追投。腾讯新闻称,不到半年时间VAST累计融资约50亿元,刷新了AI 3D领域的融资额纪录。该数据仅来自腾讯新闻单一来源,无独立验证,其统计口径和对比范围未披露。CMC资本新闻稿并未披露完整投资方名单、估值、各轮次金额拆分或老股东跟投比例。这种信息差可能源于不同轮次披露节奏的差异,也可能反映公司在融资信息管理上的选择性。

需要厘清的是:CMC资本官网确认的“约30亿元”是B轮及B+轮合计金额;腾讯新闻所称“累计融资约50亿元”则是一个更宽泛的累计口径,可能包含B轮及B+轮之外的其他融资,但腾讯新闻未披露其统计范围。两者并非同一口径,不能直接等同或简单相加。在AI 3D赛道,B轮及B+轮合计约30亿元本身已经是一个相当大的数字。如果腾讯新闻所述“累计融资约50亿元”属实,意味着VAST在不到半年内完成的融资规模超过了该赛道大多数公司历史融资总额。但“刷新AI 3D领域融资额纪录”这一表述来自腾讯新闻,在没有独立第三方数据的情况下,这一纪录的含金量难以评估。

更关键的问题是估值逻辑。AI 3D生成目前没有跑出规模化商业闭环,行业整体收入规模有限。在这种背景下,约30亿元的融资规模意味着投资方在为技术卡位和团队背景支付溢价,而非为当期收入或利润买单。宋亚宸的MiniMax联合创始人背景是这一定价的重要组成部分:它向市场传递的信号是,这是一个经历过大规模模型训练和AI产品化周期的团队,具备把技术叙事转化为产品的能力。但MiniMax的经验集中在语言模型和多模态内容生成,3D资产生产的技术栈、客户结构和产业链关系与之存在实质差异。创始人的过往成功可以降低执行风险,但不能替代3D领域的产业验证。

资金用途指向基础设施扩建,但商业化路径的清晰度决定了这笔钱能走多远

本轮融资将用于3D原生模型与数据能力的持续迭代、训练与推理基础设施的扩建,以及产品开发与商业化落地的加速推进。这个资金用途表述中,“训练与推理基础设施的扩建”值得特别关注。编辑分析:扩建推理基础设施意味着公司预期调用量将继续增长,但公司未披露调用量增长的具体数据,这一判断的结论边界是:基础设施扩建与调用量增长之间的因果关系尚未被公开数据证实。同时,这也要求商业化收入能够同步跟上,否则规模越大,亏损越深。

VAST的商业模式目前未明确披露。从产品形态看,Tripo Studio可能采用订阅制或按量计费模式,企业级客户可能通过API接入付费。但公司没有公开任何定价信息、收入数据或客户付费案例。在游戏、3D打印、影视动画三个落地场景中,3D打印场景的付费意愿最直接,因为用户生成模型后可以立即打印出实物,AI生成的价值链条最短。游戏场景的付费潜力最大,但验证周期最长,因为游戏公司对资产质量的要求严格,且替换既有工作流的决策成本高。影视动画场景则介于两者之间,专业工作室可能愿意为特定环节的效率提升付费,但市场整体规模有限。

从已披露的客户名单看,VAST的商业化策略似乎是“以标杆客户带动行业渗透”:网易、拓竹、Intangible AI分别代表游戏、3D打印和影视动画三个方向。但标杆客户的合作深度未被披露,无法判断这些合作是付费商业合同、技术共建项目还是免费试点。如果标杆客户本身没有为Tripo的接入支付实质性费用,那么“已应用于游戏、3D打印、影视动画”的表述就更接近市场拓展动作,而非商业化成果。

风险不在技术能否生成3D,而在生成结果能否进入生产管线并被持续付费

VAST面临的核心风险不是“AI能否生成3D模型”——这个问题在2024年已经被多家公司用不同技术路线回答过了。真正的风险在于:AI生成的3D资产能否稳定进入专业生产管线,并且让用户为此持续付费。这个问题的答案取决于三个尚未被公开验证的假设。

第一个假设是四边面拓扑生成的质量足够稳定。P2.0的原生四边面拓扑模式在技术方向上正确,但“能生成四边面”与“生成的四边面在复杂模型上始终保持可编辑性”之间有很大距离。目前没有公开的行业评测或客户证言能够验证P2.0在这方面的实际表现。

第二个假设是用户规模可以转化为付费收入。“数千万创作者”如果主要是免费用户,其商业价值有限。VAST没有披露其付费用户规模或收入数据,这意味着“数千万创作者”目前更多是一个流量指标,而非商业指标。

第三个假设是世界模型的技术路线能够成立。Project Eden目前公开信息极少,无法判断其技术成熟度。世界模型是AI领域尚未被攻克的前沿问题,即便对资源最充裕的实验室也是如此。VAST将世界模型纳入产品矩阵,在叙事上具有前瞻性,但也增加了技术路线的不确定性。如果Project Eden长期停留在概念阶段,它可能成为分散资源的因素;如果它取得突破,则可能重新定义公司的价值边界。在缺乏公开技术细节的情况下,外界只能将这一项目视为一个高波动性的期权,而非确定性的资产。

从已披露的P2.0四边面拓扑能力、数千万创作者规模、多个行业标杆客户,以及约30亿元融资和CMC资本及多家机构参与来看,投资方在押注一个技术拐点与商业化拐点的叠加:AI 3D生成从“可展示”走向“可编辑”,同时从“免费工具”走向“生产管线”。但付费转化率、标杆客户合作深度、P2.0在专业工作流中的实际表现尚未披露,因此这个判断的结论边界是:技术方向有产业针对性,资本信号明确,但商业验证仍处于早期阶段。VAST用30亿元买到了继续迭代和扩张的时间窗口,但时间窗口本身不产生收入。接下来真正值得观察的,不是它还能生成多少模型,而是有多少生成结果被放进了真实的生产管线,并有人为它们付了钱。

验证边界与可复核指标

本文涉及的“首个、唯一、最大、领先”、订单、出货、性能等表述,如无另行说明,均是公司、创始人或投资方在现有公开材料中的披露口径;RecodeX未在本次采集材料中找到独立审计或第三方测试结论,因而不将其视为已经独立确认的事实。文中的产业协同、竞争位置和商业路径属于基于已披露产品与融资用途的编辑分析,不代表相关结果已经实现。

  • 技术侧应核验第三方测试条件、样本规模、良率、稳定性及与可比方案一致口径的结果;
  • 商业侧应核验去重后的付费客户、可执行合同、收入确认、复购率以及订单转化;
  • 资本与产业协同应以工商股权、关联交易、联合开发、采购或量产文件为准。

RecodeX 极客视:AI 3D的竞赛已经越过了“能不能生成”的阶段,进入“生成之后能不能用”的深水区。VAST的30亿元融资把这场竞赛的筹码抬高了一个量级,但筹码本身不改变物理规律:3D资产的价值最终由它在游戏引擎、打印切片和动画管线中的表现决定,而不是由融资新闻稿中的形容词决定。四边面拓扑是一个正确的技术方向,数千万创作者是一个有分量的流量指标,但两者之间的商业桥梁——付费转化——还没有被公开验证。在“造万物”的叙事与“造世界”的愿景之间,VAST需要先用可核实的生产级案例证明:AI生成的3D,不只是看起来像资产,而是真的能当资产用。

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