Valve称内存供应危机未实质影响Steam Deck 2开发
RecodeX 重构消息,Valve表示,内存供应紧张局势并未对Steam Deck 2的开发造成实质性影响,公司仍将重点放在为下一代掌机实现“非常明确的性能提升”上。
追踪Valve的掌机生态、硬件迭代、供应链动态与游戏体验争议
关注仅保存在当前浏览器和域名中,无需登录,不会自动跨设备同步。RecodeX 重构消息,Valve表示,内存供应紧张局势并未对Steam Deck 2的开发造成实质性影响,公司仍将重点放在为下一代掌机实现“非常明确的性能提升”上。
RecodeX 重构消息,Valve表示,公司仍在研究“如何以及何时”推出Steam Deck 2,短期内不会推出这款掌机的后续产品。目前官方尚未公布新一代掌机的具体时间表或规格信息。
RecodeX 重构消息,Valve表示,尽管当前内存供应紧张,其下一代掌机Steam Deck 2的既定计划仍保持不变。公司未透露该产品的具体规格、发布时间等细节,仅强调相关安排未因内存危机而调整。
RecodeX 重构消息,Steam最新测试版更新为Big Picture模式和Steam Deck引入“Big Art”显示效果,并新增可自定义屏保功能。此次更新还包含多项不那么显眼的改动。
RecodeX 重构消息,Valve宣布,其掌机Steam Deck上已有超过3万款游戏通过认证或至少达到“可玩”状态。这一里程碑标志着Steam Deck游戏库的持续扩展,为玩家提供了更丰富的便携游戏选择。
RecodeX 重构消息,Valve旗下掌机Steam Deck的可运行及已验证游戏数量已突破30000款。这一里程碑得益于Proton兼容层的持续优化,使Linux平台玩家得以运行更多此前难以接触的游戏,也促使发行商和开发者更加重视Linux平台。
RecodeX 重构消息,Valve近日承认,其Steam Machine游戏主机的库存情况曾一度接近“危急”水平。该公司在回应玩家关切时表示,由于需求超出预期,部分型号的供应一度紧张,但目前已采取措施补充库存。Valve未透露具体销售数据,但强调正在努力满足市场需求。
RecodeX 重构消息,SharpEmu模拟器近日取得里程碑进展,成功在Steam Deck上实现PS5模拟,并演示了《宇宙机器人》(Astro's Playroom)以约0.6帧/秒运行。尽管帧率极低,但这一进展表明PS5模拟已初步登陆掌机平台。
RecodeX 重构消息,一位玩家将Valve的Steam Deck缩小改装为Game Boy形态的手持设备,并定制了3D打印散热组件,下一步计划改进显示部分。该改装涉及外壳重构和内部硬件调整。
RecodeX 重构消息,一名Reddit用户分享了自己将Steam Deck掌机改装成Game Boy造型的DIY作品,帖子迅速引发热议,不少网友留言称赞并表示有购买意愿。目前改装的具体方法和材料细节尚未公布。
RecodeX 重构消息,Reddit 用户 u/PhyFawkes 对一台 LCD 版 Steam Deck 进行深度改造,将其重构为类似经典 Game Boy 造型的紧凑型竖版掌机,并命名为“SteamBoy”。这一改装兼顾了 Steam Deck 的强劲性能与复古便携外形,属于个人硬件改造项目。
RecodeX 重构消息,Valve发布SteamOS 3.8.25测试版更新,修复了Steam主机休眠后自动唤醒的故障。补丁说明确认,已解决系统进入睡眠后偶尔立即唤醒的问题,同时修复睡眠唤醒后CPU性能衰减、需重启才能恢复的罕见问题。