事件追踪 · 已归档

暗黑破坏神5

持续追踪暗黑破坏神5相关报道与进展。

我的关注 →RSS 订阅
关注仅保存在当前浏览器和域名中,无需登录,不会自动跨设备同步。

事件时间线

按最新发布排序

持续追踪暗黑破坏神5相关报道与进展。

暗黑破坏神5高级总监谈"延迟复杂性"设计平衡战役与系统玩家

RecodeX 重构消息,《暗黑破坏神5》高级总监在采访中表示,团队正努力让游戏面向所有喜爱《暗黑破坏神》的玩家,并指出玩家喜爱该系列各有具体原因。他透露游戏采用了"延迟复杂性"(deferred complexity)的设计思路,以平衡偏好战役剧情的玩家与热衷系统深度的玩家之间的需求。

持续追踪暗黑破坏神5相关报道与进展。

暴雪透露《暗黑破坏神5》将讲述三段故事,展现庇护之地恐怖成形

RecodeX 重构消息,暴雪表示,《暗黑破坏神5》将围绕三段故事展开,其中包括庇护之地在迪亚波罗的恐惧指挥官手中“恐怖成形”的过程。这些恐惧指挥官将“改造环境”,把场景转化为各具特色的生物群系。开发团队称,程序化生成的世界为设计提供了“许多可调控的杠杆”。

持续追踪暗黑破坏神5相关报道与进展。

Kotaku中性

暴雪称迪亚波罗未获《暗黑破坏神4》专属DLC,因角色设定要求过高

RecodeX 重构消息,《暗黑破坏神4》开发团队表示,迪亚波罗本人没有获得专属DLC,原因是“迪亚波罗这个角色的要求非常高”。不过该角色将成为《暗黑破坏神5》的主角。