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🎮 游戏风云录

追踪游戏行业动态:平台战争、爆款新作、AI竞赛与独立游戏浪潮

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昨天 4 条
23:36

游戏启动器Winhanced新增内置游戏商店功能,支持跨平台比价、查看Game Pass可用性及个性化游戏推荐。

22:06

索尼正式停止生产实体PS游戏光盘,游戏收藏者感到遗憾。

22:05

索尼宣布将从2028年起停止发行光盘版游戏,未来实体版仅提供数字兑换码。

18:05

ESA将Minecraft社区服务器定性为非法,引发游戏保存和玩家运营服务器争议

06月26日 2 条
20:40

Epic Games CEO Tim Sweeney在访谈中阐述了对跨平台游戏社交系统、虚幻引擎6的愿景,批评了Steam的AI披露要求,并讨论了AAA游戏开发面临的巨大问题。

PC Gamer
09:06

Epic Games CEO抨击Steam平台AI披露政策极不负责任,认为该制度使开发者成功难度大幅提升

06月16日 1 条
06:31

微软和Xbox计划关闭《午夜之南》开发商Compulsion Games,该工作室此前正在招聘新IP项目人员。

windowscentral.com
06月11日 1 条
00:45

苹果在最高法院上诉案中回应Epic Games,要求驳回Epic的撤诉动议,强调案件需要复审。

appleinsider.com
06月03日 1 条
17:56

Xbox Games Showcase 2026将至,业界对微软25周年活动充满期待。

windowscentral.com
05月30日 2 条
22:50

Alpha Compute以1100万美元收购游戏平台GAMEE多数股权,设立人工智能游戏部门Alpha Games。

pulse2.com
03:06

Xbox CCO Matt Booty表示Project Helix不会在Xbox Games Showcase亮相,更多细节将在“晚些时候”公布。

windowscentral.com
05月26日 1 条
02:26

Epic Games 首次展示虚幻引擎6,并用《火箭联盟》重制版预告其功能,但尚未公布发布日期。

engadget.com
05月15日 1 条
11:16

加拿大游戏公司East Side Games Group发布2026年第一季度财报。

seekingalpha.com
05月14日 1 条
09:51

Motorsport Games Inc.发布2026年第一季度财报电话会议记录。

seekingalpha.com
04月28日 1 条
09:36

Motorsport Games Inc.收到13D/A表格申报。

investing.com
04月26日 1 条
22:35

LightFury Games 完成1100万美元Pre-A轮融资,将开发面向全球市场的移动端AAA板球游戏《eCricket》,计划2026年发布。

pulse2.com
04月01日 1 条
04:21

Games Workshop的IP引擎尚未完全上线,其核心业务模式仍在发展中。

seekingalpha.com
03月31日 1 条
03:01

Epic Games CEO为裁员导致患癌员工失去保险而道歉。

theguardian.com
03月26日 1 条
05:57

Epic Games CEO Tim Sweeney在社交媒体上称赞因《堡垒之夜》表现不佳而被裁员的1000名员工是“一生难遇的优秀人才”,并强调裁员并非基于绩效。

windowscentral.com
03月20日 1 条
17:50

字节跳动同意以60亿美元向沙特主权财富基金旗下的Savvy Games Group出售游戏子公司Moonton,较2021年40亿美元的收购价溢价。

Bloomberg
03月12日 4 条
21:01

MoonPay向X Games League选秀运动员提供Exodus支持的稳定币签约奖金。

decrypt.co
10:06

Motorsport Games Inc. 提交了13D/A表格,披露了截至3月11日的持股信息更新。

investing.com
07:00

谷歌Play Games PC平台正增加更多优质游戏并支持与Android的跨平台购买。

arstechnica.com
07:00

谷歌在游戏开发者大会上宣布,Play Games Sidekick功能开始向用户推送,并分享了多项Android游戏相关更新。

9to5google.com
03月11日 1 条
16:30

Motorsport Games Inc. 2025年第四季度财报发布,公司业绩表现公布。

seekingalpha.com
03月07日 2 条
11:51

Motorsport Games Inc. 提交了Form 13D/A修正文件,日期为3月6日。

investing.com
02:09

Epic Games CEO Tim Sweeney在采访中对比苹果与谷歌的反垄断案件,称苹果内部操作隐蔽而谷歌行为公开,并呼吁加强对苹果的审查。

theverge.com
03月06日 1 条
13:00

Epic Games CEO Tim Sweeney接受采访,讨论与谷歌的和解协议、Play Store对开发者的影响以及与苹果诉讼的差异。

GamesBeat
03月05日 1 条
18:11

Epic Games CEO确认《堡垒之夜》将重返Google Play商店,同时Epic自己的移动商店继续支持Android。

digitaltrends.com
03月04日 1 条
21:10

特朗普政府考虑强制腾讯出售其在Epic Games、Riot Games和Supercell的股份,因安全风险在习近平访美前举行会议。

tomshardware.com
02月27日 1 条
00:19

苹果公司请求法院驳回关于其Siri人工智能的欺诈诉讼,并反对Epic Games提出的禁令申请。

investing.com
02月26日 2 条
22:00

文章批评Linux游戏发展障碍在于缺乏勇气而非技术问题,并点名Epic Games。

makeuseof.com
08:36

Motorsport Games Inc.提交了13D/A表格,披露了截至2025年2月25日的股权变动信息。

investing.com
02月21日 1 条
01:21

赛车游戏公司Motorsport Games Inc.提交Form 144表格,涉及2月20日相关证券交易。

investing.com
02月20日 3 条
05:56

索尼关闭旗下曾重制《恶魔之魂》等经典游戏的PlayStation子公司Bluepoint Games,约70名员工将失业。

Bloomberg
03:52

索尼宣布关闭曾开发《恶魔之魂》重制版的工作室Bluepoint Games,导致约70名员工失业,这是其近期业务审查的一部分,并取消了原计划的《战神》系列在线服务游戏。

engadget.com
02:14

Epic Games Store每周提供限时免费游戏,本周更新已上线。

Feb. 19
02月15日 1 条
22:22

Squanch Games CEO表示PlayStation仍是其主要平台,尽管《High on Life 2》首发即登陆Xbox Game Pass,并讨论了销售担忧和多平台战略。

windowscentral.com
02月13日 3 条
17:42

字节跳动正与沙特Savvy Games Group谈判出售游戏子公司沐瞳科技,估值60-70亿美元,交易最快本季度完成。

36kr.com
03:00

Squanch Games CEO表示,尽管首作曾为Xbox独占,但《High on Life 2》本周同步登陆Xbox和PlayStation是理所当然之举,并称PlayStation仍是其主导平台。

techradar.com
00:00

Epic Games Store每周更新限时免费游戏阵容。

Feb. 12
02月12日 1 条
19:00

Squanch Games CEO表示《High On Life 2》不会强求幽默感取悦所有玩家,重点在于游戏机制的改进。

techradar.com
02月10日 1 条
18:59

据报道,Guerrilla Games 将主要开发资源投入多人动作游戏《Horizon Hunters Gathering》,导致《地平线:零之曙光3》预计需三到五年才能发布,可能成为PS6首发游戏。

techradar.com
02月07日 1 条
05:09

一项名为'Bot Games'的AI智能体竞赛启动,提供1 BTC、1 ETH及Mac Mini M4等奖品,鼓励开源参与。

Open Source Only
02月04日 2 条
19:41

Games Done Quick 将于明日启动为期四天的Back to Black 2026慈善速通活动,为Race Forward筹款,庆祝黑人历史月并展示黑人速通社区人才。

engadget.com
12:35

Epic Games Store副总裁承认启动器存在问题,计划在2026年更新中改进社交功能以提升用户体验。

Eurogamer.net
02月03日 1 条
15:35

Epic Games Store 2025年第三方游戏收入同比增长57%至4亿美元,总支出增长6%至11.6亿美元,但玩家总时长下降14%至66.5亿小时。

GamesIndustry.biz