消费者发现与推荐已经坏掉了
原文:Consumer discovery & recommendations are broken
作者:Adrian Radu, Partner @ Khosla
来源:SandHill.io #299 推荐阅读 · Investment Themes & Theses
如果你最近打开过 Spotify,大概率你会反复听那同样的二十到三十首歌。你上了 YouTube 或 TikTok,最后还是掉进同一个终点区。你大概也试过「发现」,但真正新的东西几乎过不来。没有什么能让你感到意外。一切都平淡无奇。信息流把这叫做个性化(personalization),但它更像一种盘旋等待。
《金融时报》(Financial Times)上有一篇 Jemima Kelly 的好文章,从文化层面把这个论点讲清楚了——2026 年的时尚看起来像 2006 年,电影靠续集运转,2025 年最畅销的艺人二十年前就已经出道。她把这称作「模仿性退化」(mimetic regression)。
我不相信我们失去了品味,但它确实被消费互联网平台优化掉了。而且这种文化停滞感已经持续了十多年。算法信息流把品味压扁成更泛、更同质的东西。界面在奖励一口大小的「抓耳」感,而不是深度。现在想找到真正的灵感,感觉很难。
这台机器从设计上就是模仿性的
掀开引擎盖看,这种同质并非偶然,而是结构性的:
- 现代推荐系统大多围绕协同信号(collaborative signals,「和你相似的人也喜欢……」),再加上内容嵌入(content embeddings,「这个条目本质上相似」),以及序列模型(sequential models,「你接下来可能想要什么?」)。因此,它们仍然主要针对短期参与度(engagement)做优化——点击、完播、停留时间、会话时长。这个目标函数(objective function)占据了主导。
- 近期行为信号被赋予很高权重,再叠加参与度最大化,就会形成强大的反馈回路。系统可以(有时也确实会)纳入探索、多样性约束或更长期的信号。但短期参与度指标通常会在 A/B 测试中胜出。
- 研究文献早就区分了「超越准确率」(beyond-accuracy)的目标(它是否预测了用户会喜欢的东西?亦即新颖性、多样性、意外发现/serendipity),恰恰因为纯粹的准确率/参与度优化会产生同质化(重复的、基于流行度的输出)。
- 数据是内生的(endogenous)。推荐器在训练时,用的是用户对「更早版本的推荐器选择曝光的内容」的反应。底层品味与被揭示的行为(revealed behavior),到底哪个才是真的?
- 飞轮效应:需求侧循环会改写供给侧。创作者被推向即时抓耳,而不是慢慢打磨。歌曲越来越为前八秒而工程化。它们更短了。结构或格式也不再新颖。
- 此前,规模最大的短视频与信息流推荐人才/机构知识,高度集中在 ByteDance、Meta 和 YouTube 内部。这种集中,再加上在位者的数据与算力护城河,会拖慢替代方法向新消费产品扩散的速度。
发生了什么变化
- 发现机器的输入端,正在发生根本性转变。模型现在可以接收高质量的多模态嵌入(multimodal embeddings:音频、视觉、文本),再结合自然语言理解,把用户说出的意图直接转化进去,而不再仅仅根据过往行为去猜。
- 再展开一点:1)多模态理解 = 机器能理解这个条目本身;2)语言 = 能理解你陈述的意图;3)对话 = 能帮助引导探索过程。
- 因此,发现可以从纯粹的条目检索与排序,走向受控的探索。
- 平台已经在有限范围内试验新颖性与探索。差别在于,这些努力相对核心的参与度目标,仍然是次要的。
创业公司的机会
- 消费者发现与推荐已经坏掉了。创业公司今天有机会,为终端用户定义发现引擎,把新颖性与意外发现作为首要目标,而不是次要约束。
- 在位者面临真实的结构性逆风:它们的目标函数、度量体系、现有产品表面,以及它们的创作者经济全部围绕参与度循环做了优化。即便底层模型变好了,要改也很难。你需要彻底改分母。原子单位也要变,诸如此类。
- 旧系统从你的行为中学习品味;新系统可以帮助你表达自己尚未形成的品味。它应该感觉像你自己的延伸。变化大致如下:
旧 = 观察 → 推断品味(「你是什么?」)→ 检索相似内容 → 按预期参与度排序
新 = 理解历史 + 显式意图 → 在约束上推理 → 探索 → 解释 + 精炼(「你可能会成为什么?」)
这或许不仅会让发现变得更好,也会让文化重新感到令人意外;而那些驱动文化变迁的地位引擎——稀缺、亚文化、守门人——一旦发现不再默认走向熟悉之物,就应该重新开始嗡嗡作响。
本文由 RecodeX 编译自 SandHill.io #299 推荐阅读,原文链接与作者见文首;原文版权归原作者所有,译文仅供学习交流,如有异议请联系我们处理。