移动端中的佼佼者:来自 Sensor Tower 2026 年《应用状况报告》的最佳排行榜

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略读了 Sensor Tower 的《State of Mobile 2026》报告。我们挑出了认为最有趣、最令人愉悦的内容,供你欣赏。
1. YouTube 将称霸一切
YouTube 是所有人的首选应用

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随着流媒体观看时长(和变现)持续增长,YouTube 在美国按受众份额衡量,位列所有年龄组的首位(在男女中均位列第一)
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Facebook 和 Instagram 在年龄上呈相反趋势。年龄越大,Facebook 越受欢迎,而 Instagram 则相反
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TikTok 在最年轻和最年长群体中都进入前十 ,却在中年群体中完全不见踪影 。年轻时你会花时间在 Discord 和 Snapchat 上……但随后沃尔玛应用就接管了。

至于性别差异,大多数应用男女相同,但 ChatGPT、Discord 和 Reddit 进入男性前十,而 Pinterest、TikTok 和 Venmo 进入女性前十。
这并不令人惊讶。
对于所有年龄和性别,YouTube(和 Instagram)作为获取注意力的平台持续上升(短视频作为获取注意力的媒介亦然)。Reddit 和 Discord 倾向男性……这点你不需要图表也能看出来。
2. 应用 > 游戏
全球移动端应用收入(按应用内购买 IAP 计)首次超过了游戏收入:

2025年应用内收入达到856亿美元(同比增长21%),超过了应用内游戏收入的818亿美元。
考虑到四年前应用内游戏收入几乎是应用总收入的两倍,这确实是一次相当显著的权力更迭。
这种差距缩小部分是因为应用收入增长加速(以生成式人工智能应用为首),但更多是因为自2021年达到峰值以来,游戏收入基本持平。对应用来说是好事,对游戏来说可能就不太好了。

生成式人工智能引领应用收入增长,2025年新增35亿美元
在游戏排行榜的首位人选上,有一位明显的第一名,其他人则排在后面:

Roblox 是网站访问量无可争议的全球冠军,约占游戏发行商网站全部访问量的 75%。
3. 人工智能引领的移动端冲锋
说到 AI 应用,它们增长非常迅猛:

生成式 AI 应用新增下载量最多、应用内购买收入最多、用户使用时长位居第二(仅次于社交媒体)。
要了解生成式人工智能应用使用量增长速度,可以看一下从2024年上半年到2025年下半年生成式人工智能应用受众规模的变化。
不仅观众规模大幅增长,移动端已成为增长的主要入口:

到 2025 年底,GenAI 的“真实受众”(定义为前 10 大 GenAI 助手的用户总和)在美国已超过 2 亿——其中超过一半的用户(1.10 亿)通过移动端实现。这与 2024 年约 4500 万总用户中的 1300 万移动用户形成对比。
人们确实很喜欢手机上的 AI。
4. AI 正冲击搜索流量
人们喜欢与人工智能一起做的另一件事是购物。
自 10 月 24 日以来,来自生成式 AI 到主要零售网站的引荐流量增长了约 7 倍:

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沃尔玛、Etsy、Home Depot 和 Target 已成为受人工智能驱动流量最大益处者,推荐流量增长约 1600%。
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作为整体零售流量的占比,来自 AI 的推荐仍然不到总量的 1%,但除非 AI 开始自己去购物(那将彻底改变玩法),否则很难看到这列火车会很快停下来。
这就是 AI 把顾客往哪儿带。但这也有点有趣。
AI 本身在哪里为新用户做广告?显然是在 LinkedIn:

关于人工智能的广告展示量主要集中在领英(以及在较小程度上集中在 Reddit 和 X)。
为什么生成式 AI 应用会偏好将 LinkedIn 作为获客渠道?
一种可能性(如图表所示)是生成式 AI 用户偏向年轻且男性,LinkedIn(以及 Reddit 和 X)也是如此。去你受众所在的地方,诸如此类。此外, 争夺企业/商务用户的竞争仍然激烈 ,也许 LinkedIn 被认为是寻找他们的合适场所。
5. 更像 Waymo 的 Waymore
最后,数据已经说明:自动驾驶汽车继续上升:

截至第四季度,Waymo 在 Lyft 和 Uber 用户群中的渗透率分别稳步上升至约 4%和 3%。
在 Waymo 活跃的市场中,其市场份额更加令人印象深刻:

尽管仅在旧金山和菲尼克斯的部分区域运营,Waymo 在这两座城市的共享出行月活跃用户份额已上升至约 15%。
据报道,Waymo 已累积 1.27 亿英里完全自动驾驶里程(“ 相当于往返月球超过 260 次 ”),并在 2025 年将年度乘车量扩大到 1500 万次。
未来出行已经到来,只是分布尚不均衡(还未完全普及)。